“植物与僵尸庆祝16周年”
作者: Anthony
May 17,2025
自从原始植物与僵尸推出以来,这已经是一个了不起的16年了,标志性的移动系列继续蓬勃发展。当我们反思其旅程时,很明显,植物与僵尸从最初的释放到成为游戏界的主食,已经显着发展。从成立到移动平台以外的扩展,该系列已经通过各种挑战和转型导航,巩固了其作为游戏图标的地位。
植物与僵尸的故事始于2000年代后期的爆米花游戏,最终在2009年的台式机上发行。但是,这是2010年向移动设备的过渡,并且采用了免费游戏模型将PVZ推向了焦点。这一战略举动不仅扩大了受众群体,而且为移动游戏树立了新的标准。
2012年,EA收购了Popcap,标志着该系列的关键时刻。尽管将重点转移到移动设备和随后的裁员方面面临挑战,但随着植物与僵尸的释放,植物与僵尸巩固了其在移动游戏市场中的地位。
超越手机
EA对植物与僵尸的愿景扩展到了移动设备之外,旨在使其成为控制台游戏的基石。诸如植物与僵尸之类的标题:花园战和植物与僵尸:邻居战斗引入了第三人称射击游戏风格,与原始的塔式防御游戏玩法明显不同。这些版本收到了混合的反应,反映了游戏机制的大胆转变。
植物与僵尸3:欢迎来到2020年宣布的僵尸,正在进行重大改革,目前正在软推出。这本最新的一期有望以新鲜的艺术风格重返该系列的根源,并专注于经典的塔式防守游戏玩法,重新激发了球迷对这项特许经营的真正复兴的期望。
随着兴奋为植物与僵尸3的建立,粉丝们渴望重新审视PVZ在移动设备上的流行类型。对于那些有兴趣探索类似游戏的人,我们在iOS和Android上排名前25位的最佳塔式防御游戏列表提供了一个很好的起点,可以发现该类型中当前可用的东西。