“ Witcher 4生產與虛幻引擎鬥爭”

作者: Aria Apr 06,2025

“ Witcher 4生產與虛幻引擎鬥爭”

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studios)的聯合創始人,他對虛幻引擎表達了強烈的批評,聲稱它在創造複雜而廣泛的開放世界的要求方面掙扎。他將巫師4面臨的生產挑戰歸因於這個問題。

Vavra說:“如果您的目標是在沙漠中創建一個帶有岩石的沙漠中的遊戲,但它在歷史上一直在渲染樹木方面掙扎。”他進一步批評了Unreal的納米技術,並斷言它在產生逼真的植被方面缺乏。

據報導,與CD Projekt員工進行了交談的Vavra說,該團隊一直在努力複製在紅色發動機上無縫執行的場景。這導致了遊戲的重大生產延遲。

Vavra質疑工作室開發開放世界遊戲以使用專有發動機的決定,表達了CD Projekt選擇從成功的紅色引擎轉換為虛幻引擎的混亂。

Vavra在承認虛幻引擎可以提供令人驚嘆的視覺效果時指出,它需要高端計算機,這超出了許多遊戲玩家的預算。

儘管自第一個王國發行以來的時間流逝了:拯救:對中世紀波西米亞風格的迷戀仍然很強。粉絲們熱切地等待著續集,該續集將於2月4日發行,該續集有望通過升級的圖形,精緻的戰鬥系統以及深深植根於歷史事件的敘述來繼續Ind鬆的旅程。

在本文中,我們收集了有關即將發布的所有最新信息,包括系統需求和估計的播放時間。我們還將提供有關如何下載王國來的說明:Deliverance 2一旦獲得,確保您可以毫不拖延地進入中世紀的氣氛。