“ Witcher 4生产与虚幻引擎斗争”

作者: Aria Apr 06,2025

“ Witcher 4生产与虚幻引擎斗争”

王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲,也是沃霍斯工作室(Warhorse Studios)的联合创始人,他对虚幻引擎表达了强烈的批评,声称它在创造复杂而广泛的开放世界的要求方面挣扎。他将巫师4面临的生产挑战归因于这个问题。

Vavra说:“如果您的目标是在沙漠中创建一个带有岩石的沙漠中的游戏,但它在历史上一直在渲染树木方面挣扎。”他进一步批评了Unreal的纳米技术,并断言它在产生逼真的植被方面缺乏。

据报道,与CD Projekt员工进行了交谈的Vavra说,该团队一直在努力复制在红色发动机上无缝执行的场景。这导致了游戏的重大生产延迟。

Vavra质疑工作室开发开放世界游戏以使用专有发动机的决定,表达了CD Projekt选择从成功的红色引擎转换为虚幻引擎的混乱。

Vavra在承认虚幻引擎可以提供令人惊叹的视觉效果时指出,它需要高端计算机,这超出了许多游戏玩家的预算。

尽管自第一个王国发行以来的时间流逝了:拯救:对中世纪波西米亚风格的迷恋仍然很强。粉丝们热切地等待着续集,该续集将于2月4日发行,该续集有望通过升级的图形,精致的战斗系统以及深深植根于历史事件的叙述来继续Ind松的旅程。

在本文中,我们收集了有关即将发布的所有最新信息,包括系统需求和估计的播放时间。我们还将提供有关如何下载王国来的说明:Deliverance 2一旦获得,确保您可以毫不拖延地进入中世纪的气氛。