潜入克莱尔(Clair)掩盖的世界:Expedition 33 ,这是一种基于转弯的RPG,它是从丰富的游戏类型和艺术风格的丰富挂毯中汲取灵感。从经典的JRPG到类似灵魂游戏的激动人心的机制,这个标题有望在发行时具有独特的体验。发现游戏背后的灵感,并窥视第一个角色预告片。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
克莱尔·梅克(Clair Obscur):Expedition 33是一种急切的基于回合的RPG,它引入了创新的实时机制,增强了玩家的沉浸和互动。从本质上讲,该游戏呼应了经典JRPG的精神,并特别点头了《最终幻想》系列。在2025年的游戏开发人员会议上, GamesRadar+有机会与Expedition 33制片人FrançoisMeurisse谈论游戏的灵感。
Meurisse透露,该游戏从《最终幻想10》和《最终幻想7、8和9》等PlayStation冠军中汲取了重大吸引。他分享道:“对于我们的游戏导演,这些是Guillaume [Broche]的童年大型游戏。” “他想捕捉他认为,如果他们继续以转弯的力学继续前进,他认为将保留在现代最终幻想的游戏中。但是,他还融合了许多其他灵感。JRPG和《最终幻想》无疑是我们的主要游戏遗产。”
虽然游戏机制充满了JRPG的传统,但Meurisse强调了团队致力于制定独特身份的承诺。他解释说:“对于艺术风格,我们没有打算用漫画或动漫美学复制日本游戏。” “取而代之的是,我们想创建一个受我们自己影响力启发的艺术方向。这使我们采用了20世纪初的美女Époque主题,注入了装饰艺术元素和高幻想。我们进行了多次迭代以找到我们独特的视觉声音,这种方法确实帮助我们脱颖而出。”
其他灵感
除了JRPG之外, Expedition 33还结合了类似Souls的游戏的元素,并特别向Sekiro点头,以确保其防御力学。 Meurisse指出:“我们的防御系统受到Sekiro和软件游戏的启发。” “它引入了节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”
此外,该游戏将甲板游戏中的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse补充说:“例如,与在许多RPG中发现的传统魔术点或法力系统相比,使用动作点进行战斗的技能的概念更与甲板游戏的游戏更加一致。”
第一个字符预告片
随着克莱尔·默默(Clair Obscur):Expedition 33即将发布,该游戏将每周推出其角色。 3月13日,官方探险33 Twitter(X)帐户发布了一家预告片,介绍了Lumière的机智而专门的工程师Gustave 。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险队33 ,以击败痛苦者,并防止她再次绘画死亡。
预告片展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞剑和手枪作为他的主要战斗工具。在“跨越世界”中,他看到从一个点导航并跳到另一点。战斗镜头突出显示古斯塔夫对敌人造成重大破坏并采用各种技能。尽管有关角色角色和机械师的细节仍在包裹中,但预告片可让您对玩家的期望令人兴奋。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日发布,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。通过单击下面的文章,请继续关注更多更新!