随着《天国降临:救赎2》的发售,我们不妨探讨下Warhorse工作室这次通过游戏呈现的捷克历史新篇章是否值得你关注。
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经过10小时的体验后,我迫不及待想分享初印象——此刻宁愿继续沉浸游戏也不想工作的冲动已经说明很多。让我们深入解析这款游戏。
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与前作对比 BUG情况 真实性与难度 是否该玩《天国降临:救赎2》? 0 0
与前作对比
与前作如出一辙,《天国降临:救赎2》依然是将历史还原度与硬核机制放在首位的开放世界动作RPG。你可以扮演勇猛骑士、狡诈盗贼或外交调停者,但生存永远需要进食睡眠,独自迎战三个强盗仍是严峻挑战。
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画面表现最直观的惊喜:壮丽景观与流畅运行并存,你的PC/主机不会再像喷气引擎般轰鸣——这在当代3A作品中实属难得。
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战斗系统通过微妙调整更趋精妙:攻击方向减少一个、切换敌人更流畅、格挡从"必胜技"变成了需要策略的"攻防舞步"。战斗更符合直觉却未失挑战性,敌人AI更聪明且战术更丰富。
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群体战强化了人数优势的压迫感:敌人会包抄、背袭,伤者会退居二线让同伴向前,造就动态激烈的遭遇战。
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除炼金、骰子等小游戏外,新增的锻造系统令人惊喜。这项手艺既能赚钱又能打造优质装备,不同物品锻造手感迥异——打造马蹄铁因特殊操作机制竟比铸剑锻斧更具挑战性。
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BUG情况
初代《天国降临》的糟糕优化令人难忘,但续作作为大型RPG的完成度明显更高。
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目前仅遇小问题:早期对话按钮曾闪烁卡死(重启即解),酒馆女侍有过"桌面瞬移"演出。这些无伤大雅的故障完全不影响体验。
真实性与难度
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本作在真实性与趣味性间找到精妙平衡,每个细节都服务于沉浸感。
没有难度选项的设定可能劝退非硬核玩家,不过相较于《黑暗之魂》已温和许多。只要别像蛮牛般冲进敌群,经历过《巫师3》《上古卷轴》的玩家都能适应。
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历史细节尤为亮眼:即便非历史学者,游戏也非枯燥说教,而是激发你对波西米亚中世纪的好奇心。
是否该玩《天国降临:救赎2》?
新玩家无需补前作即可入坑,序章用电影级叙事完美承接了亨利的前尘往事。
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开篇将教程与剧情张力结合得天衣无缝:一小时内你就将经历战斗、欢笑,彻底沉醉于中世纪波西米亚。
目前尚难断言上百小时流程的质量,但现有任务设计已令人惊喜。
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十小时的中世纪模拟体验已彰显全面进化,这款RPG正迈向神作之路。能否全程保持高水准?让我们拭目以待。