“如果你热衷AI、Web3或NFT,我们可能不是你的合适合作伙伴”,Palworld发行商Pocketpair坦言

作者: Nathan Apr 10,2026

Palworld 的开发商兼发行商 Pocketpair 已确认,其不会发布任何包含 NFT、Web3 或“大规模 AI 技术”的游戏,公司表示“不相信”这些技术。

在接受《Game Developer》采访时,Pocketpair 的公关总监兼发行主管约翰·“巴基”·巴克利表示:“有人可能会说我是在撒谎,但这些都是事实。我们不相信这些技术。我们对此非常坦率。如果你的项目热衷于 AI 技术,或是 Web3 游戏,或者使用了 NFT,那有很多发行商愿意和你谈,但我们不是合适合作伙伴。”

他还补充道:“我认为在未来两到三年内,我们将进入一个相当奇怪的时代——你现在已经能在 Steam 上看到这种趋势慢慢浮现——那就是大量低质量、由 AI 生成的游戏将涌入市场。这种情况在其他平台早已存在,但 Steam 过去一直很好地将其排除在外。但现在它正在发生。这股浪潮正在到来,我认为我们将迎来一个强调真实性的市场,在那里人们会逐渐意识到:‘不,这些开发者真的在努力做出一些特别的东西。’从而形成反扑。”

Pocketpair 对 AI 相关指控格外敏感,这不仅是因为此前 Palworld 也曾被指为‘AI 废料’并使用了生成式 AI,而公司对此坚决否认并持续予以驳斥。

“你知道,我不能直接站出来跟那些指责我们使用 AI 的人争吵,因为那只会加剧争议。”巴克利解释道,“关于翻译的指控,他们最大的‘证据’是:因为我们没有公布翻译人员的个人姓名,所以一定是 AI。但事实并非如此——这其实只是对日本文化缺乏基本理解而已。很多日本游戏在 credits 中列出本地化工作由某公司负责,这再正常不过了。”

AI 在游戏开发中的应用持续引发激烈争议。每出现一个支持这项新兴技术的粉丝,就会有另一人坚决反对。就在今天早些时候,我们报道了《寂静之地》系列制作人本渡元史 同样拒绝使用 AI,声称‘AI 永远无法创造出像《寂静之地》那样的续作’。与此相反,《死亡空间》》创作者格伦·舒菲尔德最近宣布,将通过在游戏开发中使用生成式 AI 来‘修复’整个行业。同时,资深行业人士、前圣塔莫尼卡工作室总监梅根·摩根·朱尼奥表示:“我认为如果我们不接受 AI,那就是在低估自己。AI 只是一种工具,会增强我们。至少目前,我就是这么看的。无论你是否愿意,它都会持续演变,所以我希望站在最前沿,参与引导其发展方向,并决定我们该如何使用它。”

Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼认为,小型团队很快就能通过 AI 提示词,制作出与任天堂经典作品《塞尔达传说:旷野之息》规模相当的游戏。

今年三月,在游戏开发者大会(GDC)上,IGN 与巴克利进行了对话,讨论了 Palworld 面临的诸多挑战,包括 任天堂针对该工作室提起的专利侵权诉讼