Letztes Jahr war ein Bannerjahr für Gaming mit zahlreichen herausragenden Titeln, aber ein Spiel, das die Herzen von Spielern und Kritikern gleichermaßen eroberte, war die indie -roguelike Sensation, Balatro. Dieses Spiel wurde im Alleingang entwickelt und erzielte nicht nur kritische Anerkennung, sondern auch einen phänomenalen kommerziellen Erfolg und verkaufte über 5 Millionen Exemplare!
Vor etwas mehr als einem Monat feierte der Entwickler des Spiels, LocalThunk, einen bedeutenden Meilenstein von 3,5 Millionen verkauften Exemplaren. Erstaunlicherweise gelang es Balatro innerhalb von etwa 40 Tagen, weitere 1,5 Millionen Exemplare zu verkaufen. Dieser Umsatzanstieg kann wahrscheinlich auf den "The Game Awards Effect" zurückgeführt werden, einem Phänomen, auf den der Entwickler in einem Tweet hingewiesen hat.
Harvey Elliott, der CEO von Publisher Playstack, besiegte diese Leistung als unglaublichen Meilenstein und als Anlass zum Feiern. Er war immens stolz auf LocalThunk und das engagierte Team von PlayStack.
Es ist offensichtlich, dass Balatro fast ein Jahr nach seiner Veröffentlichung weiterhin gedeiht. Das kartenbasierte Roguelike ist immer noch stark und erhält regelmäßige Updates mit aufregenden Kooperationen und hat kürzlich einen neuen persönlichen Rekord für Peak-gleichzeitige Spieler bei Steam erreicht.