El año pasado fue un año de estantería para los juegos, con numerosos títulos destacados, pero un juego que realmente capturó los corazones de los jugadores y críticos por igual fue la sensación independiente Roguelike, Balatro. Desarrollado sin ayuda, este juego no solo obtuvo el aclamado crítico, sino que también logró un éxito comercial fenomenal, ¡vendiendo más de 5 millones de copias!
Hace poco más de un mes, el desarrollador del juego, Localthunk, estaba celebrando un hito significativo de 3,5 millones de copias vendidas. Sorprendentemente, en el lapso de aproximadamente 40 días, Balato logró vender 1.5 millones de copias adicionales. Es probable que este aumento en las ventas se pueda atribuir al "efecto de premios del juego", un fenómeno al que aludió el desarrollador en un tweet.
Harvey Elliott, el CEO del editor Playstack, aclamó este logro como un hito increíble y una causa de celebración. Expresó un inmenso orgullo tanto en Localthunk como en el equipo dedicado en Playstack.
Es evidente que casi un año después de su lanzamiento, Balato continúa prosperando. Roguelike basado en tarjetas todavía se está fortaleciendo, recibiendo actualizaciones regulares con colaboraciones emocionantes, y recientemente logró un nuevo récord personal para los jugadores concurrentes máximos en Steam.