Zivilisation VII: Eine neue Ära der Führung im 4x Strategiespiel
Die Führer der Zivilisation sind so ikonisch wie die Zivilisationen selbst. Firaxis 'Ansatz zur Auswahl und Vertretung der nationalen Führer hat sich im Laufe der Jahre erheblich weiterentwickelt. In diesem Artikel wird die Entwicklung des Leiterleiters der Zivilisation untersucht und hervorgehoben, wie die Zivilisation VII die Führung neu definiert.
Frühe Zivilisationen: Ein Club der Supermächte
Die ursprüngliche Zivilisation bestand aus einer relativ einfachen Liste, die größtenteils aus prominenten globalen Supermächten und historischen Figuren aus den frühen neunziger Jahren und der Antike bestand. Zu den 15 Zivilisationen gehörten bekannte Namen wie Amerika, Rom, Griechenland und China, die jeweils durch einen bekannten historischen Führer vertreten wurden. Dieser Ansatz priorisierte weithin anerkannte Zahlen, was zu einem einfachen, fast Lehrbuchauswahlprozess führt. Obwohl dieser Ansatz für seine Zeit verständlich war, fehlte er die Vielfalt in späteren Iterationen. Bemerkenswerte Beispiele sind Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu und Julius Caesar. Elizabeth Ich war die einzige weibliche Anführerin in dieser ersten Aufstellung.
Zivilisation II - V: Erweiterung der Definition von Führung
Die Zivilisation II erweiterte den Kader und erweiterte die Definition von "Führer". Es wurden weniger bekannte Mächte eingeführt, und das Spiel enthielt eine separate Liste weiblicher Führer, die den Spielern mehr Möglichkeiten bieten. Zahlen, die nicht unbedingt Staatsoberhäupter waren, aber für die Identität ihrer Zivilisation von entscheidender Bedeutung waren, wie Sacagawea für Sioux und Amaterasu für Japan.
Nachfolgende Spiele diversifizierten den Kader weiter und integrierte mehr weibliche Führungskräfte in den Hauptleiter und einschließlich Zahlen wie Revolutionären und Reformatoren. Die Zivilisation III, IV und V zeigten sowohl die Anzahl der Zivilisationen als auch die Arten von Führungskräften, die über die streng strengen Staatsoberhäupter hinausgingen, um einen breiteren Bereich der einflussreichen Zahlen zu erfassen.
Zivilisation VI: Charakterisierung und kreatives Blühen
Zivilisation VI verbesserte die Charakterisierung, Vielfalt und Kreativität signifikant. Führungskräfte wurden durch stilisierte animierte Porträts zum Leben erweckt, und die Einführung von Leader -Personas bot alternative Versionen desselben Führungskräfte mit unterschiedlichen Spielstilen. Das Spiel begrüßte auch weniger bekannte Figuren aus weniger prominenten Zivilisationen wie Lautaro von Mapuche und Bà Triệu von Vietnam. Das Konzept der Repräsentation verschiedener Kapitel des Lebens eines Führers entstand ebenfalls, wobei Figuren wie Eleanor von Aquitaine sowohl Frankreich als auch England führten.
Zivilisation VII: Ein Mix-and-Match-Ansatz
Die Zivilisation VII repräsentiert den Höhepunkt dieser Entwicklung. Aufbauend auf früheren Innovationen bietet es den bisher vielfältigsten und kreativsten Dienstplan, wobei ein Mix-and-Match-Ansatz für Zivilisationen und Führungskräfte verwendet wird. Dies ermöglicht noch weniger bekannte Zahlen im Mittelpunkt. Harriet Tubman, der amerikanische Abolitionist, ist ein hervorragendes Beispiel, das eine einzigartige Spymaster -Rolle übernimmt. Weitere unerwartete Ergänzungen sind Niccolò Machiavelli und José Rizal, die eine breitere Interpretation der Führung zeigen.
Abschluss
Über 30 Jahre hat sich die Zivilisation von einem Spiel entwickelt, das sich auf etablierte Supermächte zu einer vielfältigen und fantasievollen Erforschung der Führung im Laufe der Geschichte konzentriert. Die Definition der Führung hat sich erweitert und ein reichhaltigeres und differenzierteres Verständnis der menschlichen Geschichte und der Personen widerspiegelt, die sie geprägt haben.
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