문명 VII : 4X 전략 게임에서 새로운 리더십 시대
문명의 지도자들은 문명 자체만큼 상징적입니다. 국가 지도자를 선택하고 대표하는 Firaxis의 접근 방식은 수년에 걸쳐 크게 발전했습니다. 이 기사는 Civilization VII가 어떻게 리더십을 재정의하는지 강조하면서 문명의 지도자 명단의 진화를 탐구합니다.
초기 문명 : 초강대국 클럽
최초의 문명은 비교적 단순한 명단을 특징으로하며, 1990 년대 초반의 저명한 세계 초강대국과 역사적 인물로 구성된 비교적 단순한 명단을 특징으로했습니다. 15 개의 문명에는 미국, 로마, 그리스 및 중국과 같은 친숙한 이름이 포함되어 있으며, 각각 잘 알려진 역사적 지도자로 대표됩니다. 이 접근법은 널리 인식 된 수치의 우선 순위를 정해 간단하고 거의 교과서 선택 프로세스를 만듭니다. 당시 이해할 수 있지만,이 접근법은 나중에 반복에서 볼 수있는 다양성이 부족했습니다. 주목할만한 예로는 Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu 및 Julius Caesar가 있습니다. 엘리자베스 1 세는이 초기 라인업에서 유일한 여성 리더였습니다.
문명 II -V : 리더십의 정의 확장
Civilization II는 명단을 확대하고 "지도자"의 정의를 넓혔습니다. 덜 알려진 힘이 소개 되었고이 게임에는 별도의 여성 지도자 명단이 포함되어 플레이어에게 더 많은 선택을 제공합니다. 반드시 국가의 수장은 아니지만 그들의 문명의 정체성에 결정적인 인물들도 Sioux의 Sacagawea와 일본의 Amaterasu와 같은 등장했습니다.
후속 게임은 명단을 더욱 다양 화하여 더 많은 여성 지도자를 메인 명단에 통합하고 혁명가 및 개혁가와 같은 인물을 포함했습니다. Civilization III, IV 및 V는 문명의 수와 대표 지도자의 유형에서 상당한 확장을 선보였으며, 더 넓은 범위의 영향력있는 인물을 포괄하기 위해 엄격하게 국가 책임자를 넘어서 움직입니다.
문명 VI : 특성과 창의적 번영
문명 VI는 특성, 다양성 및 창의성을 크게 향상 시켰습니다. 지도자들은 양식화 된 애니메이션 초상화를 통해 생겨 났으며, 리더 인 페르소나의 소개는 독특한 플레이 스타일로 동일한 리더의 대체 버전을 제공했습니다. 이 게임은 또한 Mapuche의 Lautaro와 베트남의 Bà triệu와 같은 저명한 문명에서 덜 알려진 인물들을 환영했습니다. 리더의 삶의 여러 장을 대표한다는 개념도 프랑스와 영국을 이끄는 Aquitaine의 Eleanor와 같은 인물들과 함께 등장했습니다.
문명 VII : 믹스 앤 매치 접근
문명 VII는이 진화의 정점을 나타냅니다. 과거의 혁신을 바탕으로 문명과 지도자에 대한 믹스 앤 매치 접근 방식을 활용하는 가장 다양하고 창의적인 명단을 특징으로합니다. 이를 통해 덜 알려진 인물이 중심 무대를 차지할 수 있습니다. 미국 폐지 론자 인 Harriet Tubman은 독특한 스파이 마스터 역할을 채우는 대표적인 예입니다. 다른 예상치 못한 추가로는 Niccolò Machiavelli와 José Rizal이 있으며, 더 넓은 리더십 해석을 보여줍니다.
결론
거의 30 년 동안 문명은 확립 된 초강대국에 중점을 둔 게임에서 역사 전반에 걸쳐 다양한 리더십 탐사로 진화했습니다. 리더십의 정의는 인류 역사와 그것을 형성 한 개인에 대한 풍부하고 미묘한 이해를 반영하여 확대되었습니다.
← Sid Meier 's Civilization VII 주요 기사로 돌아 가기