Civilisation VII: Une nouvelle ère de leadership dans le jeu de stratégie 4X
Les dirigeants de la civilisation sont aussi emblématiques que les civilisations elles-mêmes. L'approche de Firaxis pour sélectionner et représenter les dirigeants nationaux a considérablement évolué au fil des ans. Cet article explore l'évolution de la liste de leader de la civilisation, soulignant comment la civilisation VII redéfinit le leadership.
Les premières civilisations: un club de superpuissances
La civilisation originale comportait une liste relativement simple, largement composée de superpuissances mondiales et de personnages historiques du début des années 1990 et de l'antiquité. Les 15 civilisations comprenaient des noms familiers comme l'Amérique, Rome, la Grèce et la Chine, chacun représenté par un leader historique bien connu. Cette approche a hiérarchi les chiffres largement reconnus, résultant en un processus de sélection simple et presque des manuels. Bien que compréhensible pour son temps, cette approche manquait de la diversité observée dans les itérations ultérieures. Les exemples notables incluent Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu et Julius Caesar. Elizabeth I était la seule femme leader de cette programmation initiale.
Civilization II - V: élargir la définition du leadership
Civilization II a élargi la liste et élargi la définition de «leader». Des pouvoirs moins connus ont été introduits et le jeu comprenait une liste distincte de dirigeants féminins, offrant aux joueurs plus de choix. Des chiffres qui n'étaient pas nécessairement des chefs d'État mais qui étaient cruciaux pour l'identité de leur civilisation ont également émergé, comme Sacagawea pour les Sioux et Amaterasu pour le Japon.
Les jeux ultérieurs ont en outre diversifié la liste, intégrant davantage de dirigeants féminins dans la liste principale et y compris des chiffres tels que des révolutionnaires et des réformateurs. La civilisation III, IV et V ont présenté une expansion significative à la fois dans le nombre de civilisations et les types de dirigeants représentés, allant au-delà des chefs d'État strictement pour englober un plus large éventail de figures influentes.
Civilisation VI: Caractérisation et florissante créative
Civilisation VI Caractérisation, diversité et créativité considérablement améliorées. Les dirigeants ont été animés à travers des portraits animés stylisés, et l'introduction de personnages de leader a offert des versions alternatives du même leader avec des styles de jeu distincts. Le jeu a également accueilli des personnages moins connus de civilisations moins importantes, comme Lautaro des Mapuche et Bà Triệu du Vietnam. Le concept de représentation de différents chapitres de la vie d'un leader a également émergé, avec des personnalités comme Eleanor d'Aquitaine menant à la fois la France et l'Angleterre.
Civilisation VII: une approche de mix et de match
La civilisation VII représente le summum de cette évolution. S'appuyant sur les innovations passées, il présente la liste la plus diversifiée et la plus créative à ce jour, en utilisant une approche mix-and-match des civilisations et des dirigeants. Cela permet aux chiffres encore moins connues de prendre le devant de la scène. Harriet Tubman, l'abolitionniste américain, est un excellent exemple, remplissant un rôle de spymastre unique. D'autres ajouts inattendus incluent Niccolò Machiavelli et José Rizal, présentant une interprétation plus large du leadership.
Conclusion
Sur près de 30 ans, la civilisation est passée d'un jeu axé sur les superpuissances établies vers une exploration diversifiée et imaginative du leadership à travers l'histoire. La définition du leadership s'est élargie, reflétant une compréhension plus riche et plus nuancée de l'histoire humaine et des individus qui l'ont façonné.
← Retour à Sid Meier's Civilization VII Article principal