Respawn Entertainment, der Entwickler hinter Apex Legends, hat diese Woche ein unangekündigtes Inkubationsprojekt abgesagt, was zur Entlassung einer nicht näher bezeichneten Anzahl von Mitarbeitern führt, die an dem Projekt beteiligt sind. Die Nachricht wurde zunächst von Insider Gaming berichtet, in denen er auf einen inzwischen gelöschten LinkedIn-Beitrag eines ehemaligen Produktionskoordinators hinwies: "Das nicht angekündigte Inkubationsprojekt, an dem ich im vergangenen Jahr teilgenommen habe.
IGN hat die Stornierung dieses unangekündigten Projekts unabhängig überprüft, das ein Multiplayer-Ego-Shooter (FPS) war. Dieses Projekt wurde von einem Team entwickelt, das zuvor an einem Star Wars -FPS bei Respawn gearbeitet hat, das letztes Jahr abgesagt wurde. Während die genaue Anzahl der Entlassungen unbekannt bleibt, beschrieb eine mit dem Projekt vertraute Quelle es als "klein". Darüber hinaus hat mindestens eine mit dem Projekt verbundene Person auf LinkedIn bestätigt, dass ihre Abreise freiwillig war.
Diese Entwicklung ist Teil eines breiteren Trends zu Projektstornierungen, Entlassungen und Umstrukturierungen innerhalb der elektronischen Künste (EA). Der Trend begann im Jahr 2023 mit der Beseitigung von 50 Arbeitsplätzen in BioWare und einer unbekannten Zahl bei Codemastern. Vor fast einem Jahr hat EA 670 Mitarbeiter im gesamten Unternehmen entlassen und mehrere Projekte abgesagt, darunter das zuvor erwähnte Star Wars -FPS. Infolge dieser Kürzungen wurden ungefähr zwei Dutzend Respawn -Mitarbeiter entlassen. Seitdem wurde BioWare umstrukturiert, wobei Entwickler anderen Projekten neu zugeordnet sind und zusätzliche Schlüsselpersonal entlassen werden.
IGN hat sich an elektronische Künste gewandt, um diese Entwicklungen zu kommentieren.
Company of Heroes has recently announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode, marking a significant evolution for the long-running World War II tactical RTS franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to compete and cooperate together in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is built on a robust, cloud-based infrastructure that ensures seamless matchmaking, consistent performance, and low-latency gameplay across devices. Developers at Relic Entertainment, in collaboration with Sega, have optimized the game’s core mechanics to accommodate different input methods—keyboard/mouse, gamepad, and touch—ensuring a balanced and fair experience for all players.
Key features of the new cross-platform multiplayer mode include:
Unified Matchmaking: Players from any supported platform can join the same game session.
Cross-Progression: Progress, unlocks, and in-game purchases are synchronized across devices via a single account.
Dedicated Servers & Anti-Cheat: Enhanced security and stable server performance to prevent cheating and lag.
New Cross-Platform Events & Tournaments: Regular competitive events with global leaderboards and prizes.
The update was released as part of a free major patch for Company of Heroes 3, which already received acclaim for its deep tactical gameplay, rich historical setting, and dynamic battlefield mechanics. The addition of cross-platform multiplayer is seen as a major step toward expanding the game’s community and boosting long-term engagement.
Relic and Sega have emphasized their commitment to ongoing support, with plans for future DLCs, new maps, and additional game modes tailored to cross-platform play.
Whether you’re a long-time fan of the series or new to the world of WWII tactical combat, the new online cross-platform multiplayer mode promises a more connected and accessible experience than ever before.