Respira Entertainment, el desarrollador detrás de Apex Legends, ha cancelado un proyecto de incubación no anunciado esta semana, lo que lleva al despido de un número no especificado de empleados involucrados en el proyecto. Insider Gaming informó inicialmente la noticia, haciendo referencia a un puesto de LinkedIn ahora eliminado de un ex coordinador de producción que declaró: "El proyecto de incubación no anunciado del que participé durante el año pasado fue cancelado esta semana, por lo que me uniré al grupo de personas extremadamente talentosas y amables en la industria de los juegos que buscaba un nuevo papel".
IGN ha verificado independientemente la cancelación de este proyecto no anunciado, que fue un tirador en primera persona multijugador (FPS). Este proyecto fue desarrollado por un equipo que anteriormente trabajó en un FPS de Star Wars en Respawn, que fue cancelado el año pasado. Si bien el número exacto de despidos permanece sin revelar, una fuente familiarizada con el proyecto lo describió como "pequeño". Además, al menos un individuo asociado con el proyecto ha confirmado en LinkedIn que su partida era voluntaria.
Este desarrollo es parte de una tendencia más amplia de cancelaciones de proyectos, despidos y reestructuración dentro de Electronic Arts (EA). La tendencia comenzó en 2023 con la eliminación de 50 empleos en BioWare y un número desconocido en Codemasters. Hace casi un año, EA despidió a 670 empleados en toda la compañía y canceló varios proyectos, incluidos los FP de Star Wars mencionados anteriormente. Como resultado de estos recortes, se dejaron ir aproximadamente dos docenas de empleados de reaparición. Desde entonces, BioWare se ha sometido a una reestructuración, con los desarrolladores reasignados a otros proyectos y un personal clave adicional que se despide.
IGN se ha comunicado con Electronic Arts para hacer comentarios sobre estos desarrollos.
Company of Heroes has announced a major update adding online, cross-platform multiplayer support, allowing players on PC, PlayStation, and Xbox to compete together in real time. This long-anticipated feature expands the game’s accessibility and community, marking a significant step forward for the popular World War II strategy franchise.
The new cross-platform multiplayer mode enables seamless matchmaking between players across different consoles and PC, fostering a larger and more dynamic player base. The update also includes enhanced matchmaking algorithms, improved anti-cheat systems, and updated matchmaking lobbies to ensure fair and balanced gameplay.
Players can now enjoy classic Company of Heroes modes like Conquest and Breakthrough, as well as new seasonal events and ranked play with cross-platform progression. Additionally, the update supports cross-save functionality for achievements and progress, ensuring a consistent experience no matter the platform.
The addition of cross-platform multiplayer comes as part of a broader initiative to modernize the Company of Heroes experience. Developers at Relic Entertainment and publisher Sega have emphasized community feedback in shaping the update, aiming to bring new and returning players into the fold.
With this expansion, Company of Heroes continues to evolve as a premier real-time strategy title, blending tactical depth with inclusive, modern multiplayer features. The update is now live across all supported platforms.