
Sony navigiert nach dem Zusammenbruch seines ehrgeizigen Plans, bis 2025 12 Spieldienste zu starten. Die jüngste Entscheidung des Unternehmens, neun dieser Projekte zu stornieren, hat in seiner Spielerbasis eine Empörung ausgelöst.
Im Jahr 2022 enthüllte Jim Ryan, damals Präsident von Sony Interactive Entertainment, die Strategie zur Einführung dieser Dienste und zielte darauf ab, sich an die sich entwickelnde Gaming -Branchenlandschaft anzupassen. Diese Ankündigung stieß jedoch auf Widerstand von Spielern, die befürchteten, Sony fokuste ihren Fokus von geschätzten Einzelspielernerlebnissen ab. Trotz der Zusicherung von Sony, dass es weiterhin Einzelspieler-Titel entwickeln würde, hat sich die Realität anders entwickelt.
Von den 12 geplanten Projekten wurden neun abrupt beendet. Während die erfolgreiche Veröffentlichung von Helldivers 2 Millionen von Spielern angezogen hat, wurden andere erwartete Titel wie Concord und Payback geschlossen. Darüber hinaus wurden hochkarätige Projekte wie The Last of Us: Fraktionen, Spider-Man: The Great Web und ein Spiel im God of War-Universum, das von BluePoint Games entwickelt wurde, abgesagt.
Hier ist die Liste der abgesagten Spiele von Sony:
- Concord (hat die Erwartungen nicht erfüllt)
- Gott des Krieges durch BluePoint -Spiele
- Bend Studios Multiplayer -Spiel
- Der letzte von uns: Fraktionen
- Spider-Man: Das großartige Web von Insomniac Games
- Verdrehtes Metall von Firesprite
- Unbekanntes Fantasy -Spiel aus London Studio
- Rückzahlung von Bungie
- Netzwerkprojekt aus Abweichungsspielen
Diese abgesagten Projekte waren von der Strategie von Sony von zentraler Bedeutung, um in den Markt für Spiele zu durchdringen. Die Gaming -Community hat ihre Frustration geäußert und Sony dafür kritisiert, dass sie Trends auf Kosten ihrer Kernstärken verfolgt. Fans von Bend Studio und BluePoint Games müssen nun einige Jahre warten, bevor sie neue Projekte von diesen Entwicklern sehen.
Company of Heroes has recently announced the addition of an online, cross-platform multiplayer mode, marking a significant evolution for the long-running World War II tactical RTS franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to compete and cooperate together in real time, breaking down traditional platform barriers.
The cross-platform functionality is built on a robust, cloud-based infrastructure that ensures seamless matchmaking, consistent performance, and low-latency gameplay across devices. Developers at Relic Entertainment, in collaboration with Sega, have optimized the game’s core mechanics to accommodate different input methods—keyboard/mouse, gamepad, and touch—ensuring a balanced and fair experience for all players.
Key features of the new cross-platform multiplayer mode include:
Unified Matchmaking: Players from any supported platform can join the same game session.
Cross-Progression: Progress, unlocks, and in-game purchases are synchronized across devices via a single account.
Dedicated Servers & Anti-Cheat: Enhanced security and stable server performance to prevent cheating and lag.
New Cross-Platform Events & Tournaments: Regular competitive events with global leaderboards and prizes.
The update was released as part of a free major patch for Company of Heroes 3, which already received acclaim for its deep tactical gameplay, rich historical setting, and dynamic battlefield mechanics. The addition of cross-platform multiplayer is seen as a major step toward expanding the game’s community and boosting long-term engagement.
Relic and Sega have emphasized their commitment to ongoing support, with plans for future DLCs, new maps, and additional game modes tailored to cross-platform play.
Whether you’re a long-time fan of the series or new to the world of WWII tactical combat, the new online cross-platform multiplayer mode promises a more connected and accessible experience than ever before.