Die PC -Portstrategie von Sony: Keine PS5 -Benutzerverlustprobleme
Sony ist laut einem Unternehmensmanager keine Besorgnis darüber, dass sie PlayStation 5 (PS5) -Benutzer an PC -Spiele verlieren. Diese Aussage ergab sich bei einer kürzlichen Diskussion über die PC Publishing -Strategie von Sony. Trotz der Veröffentlichung von Erstanbieter-Titeln auf dem PC, beginnend mit Horizon Zero Dawn im Jahr 2020 und Beschleunigung nach dem Erwerb von Nixxes-Software im Jahr 2021 sieht Sony ein minimales Risiko einer signifikanten Benutzerwanderung.
PS5 -Verkäufe bleiben stark
Dieses Vertrauen wird durch PS5 -Verkaufszahlen unterstützt. Bis November 2024 wurden 65,5 Millionen PS5 -Einheiten verkauft, was die Umsatzbahn der PS4 innerhalb der ersten vier Jahre (über 73 Millionen) genau widerspiegelte. Sony führt den geringfügigen Unterschied hauptsächlich auf die PS5 -Lieferkettenbeschränkungen während der Pandemie und nicht auf die Konkurrenz durch PC -Ports. Der Umsatz mit anhaltenden Konsolen deuten darauf hin, dass PC -Releases die Marktposition der PS5 nicht wesentlich beeinflusst haben.
Der Firmenleiter erklärte explizit: "In Bezug auf den Verlust von Benutzern gegen PCs haben wir weder bestätigt, dass ein solcher Trend im Gange ist noch als ein großes Risiko angesehen wird."
Ein aggressiverer PC -Portierungsansatz
Das Engagement vonSony für PC -Ports ist nicht nur weiter, sondern auch verstärkt. Im Jahr 2024 kündigte Sony -Präsident Hiroki Totoki einen "aggressiveren" Ansatz an, der darauf abzielt, die Zeitverzögerung zwischen PS5- und PC -Releases zu verringern. Marvels Spider-Man 2 , der am 30. Januar auf dem PC, nur 15 Monate nach dem PS5-Debüt, diese Strategie startet. Dies steht im scharfen Kontrast zur über zweijährigen Exklusivitätszeit für spider-Man: Miles Morales .
jenseits spider-Man 2 , Rebirth kommt am 23. Januar auf Dampf. Mehrere andere hochkarätige PS5-Exklusive bleiben für PC unangemeld Remake. Die Zukunft wird die langfristigen Auswirkungen der sich entwickelnden PC-Strategie von Sony zeigen.