Strategi Port PC Sony: Tiada Kebimbangan Kerugian Pengguna PS5
Sony tidak prihatin tentang kehilangan pengguna PlayStation 5 (PS5) ke PC Gaming, menurut eksekutif syarikat. Kenyataan ini muncul semasa perbincangan baru -baru ini mengenai strategi penerbitan PC Sony. Walaupun melepaskan tajuk pihak pertama di PC, bermula dengan Horizon Zero Dawn pada tahun 2020 dan mempercepatkan selepas memperoleh perisian Nixxes pada tahun 2021, Sony melihat risiko minimum penghijrahan pengguna yang signifikan.
Jualan PS5 kekal kukuh
Keyakinan ini disokong oleh angka jualan PS5. Sehingga November 2024, 65.5 juta unit PS5 telah dijual, mencerminkan trajektori jualan PS4 dalam tempoh empat tahun pertama (lebih 73 juta). Sony menyifatkan sedikit perbezaan terutamanya kepada kekangan rantaian bekalan PS5 semasa pandemik, bukannya persaingan dari port PC. Jualan konsol yang berterusan mencadangkan siaran PC tidak memberi kesan yang ketara kepada kedudukan pasaran PS5.
Eksekutif Syarikat menyatakan dengan jelas: "Dari segi kehilangan pengguna ke PC, kami tidak mengesahkan bahawa sebarang trend sedemikian sedang dijalankan, dan tidak juga kita melihatnya sebagai risiko utama, setakat ini."
Pendekatan PC PC yang lebih agresif
Komitmen Sony ke port PC bukan sahaja berterusan tetapi semakin meningkat. Pada tahun 2024, Presiden Sony Hiroki Totoki mengumumkan pendekatan yang lebih "agresif", yang bertujuan untuk mengurangkan masa lag antara siaran PS5 dan PC.Marvel's Spider-Man 2 , melancarkan PC pada 30 Januari, hanya 15 bulan selepas debut PS5nya, mencontohkan strategi ini. Ini berbeza dengan tempoh eksklusif selama dua tahun untuk Spider-Man: Miles Morales .
BeyondSpider-Man 2 , Rebirth tiba di Steam 23 Januari. Beberapa eksklusif PS5 berprofil tinggi yang lain tetap tidak diumumkan untuk PC, termasuk Gran Turismo 7 , kebangkitan Ronin , bilah bintang , dan jiwa Demon pembuatan semula. Masa depan akan mendedahkan kesan jangka panjang strategi PC yang berkembang Sony.