Strategia portu PC Sony: Brak obaw dotyczących utraty użytkownika PS5
Sony nie martwi się utratą użytkowników PlayStation 5 (PS5) na grę PC, według dyrektora firmy. To oświadczenie pojawiło się podczas niedawnej dyskusji na temat strategii publikacji PC Sony. Pomimo wydania tytułów pierwszej partii na PC, zaczynając od horyzontu Zero Dawn w 2020 r. I przyspieszając po pozyskaniu oprogramowania Nixxes w 2021 r., Sony widzi minimalne ryzyko znacznej migracji użytkownika.
PS5 Sprzedaż pozostaje silna
To zaufanie jest wspierane przez dane sprzedaży PS5. Od listopada 2024 r. Sprzedano 65,5 miliona jednostek PS5, ściśle odzwierciedlając trajektorię sprzedaży PS4 w ciągu pierwszych czterech lat (ponad 73 miliony). Sony przypisuje niewielką różnicę przede wszystkim ograniczeniom łańcucha dostaw PS5 podczas pandemii, a nie konkurencji z portów PC. Przetrzymana sprzedaż konsoli sugeruje, że wydania komputerów PC nie wpłynęły znacząco na pozycję rynkową PS5. <🎵 🎵>Kierownik firmy stwierdził jawnie: „Jeśli chodzi o utratę użytkowników na komputery, nie potwierdziliśmy, że taki trend jest trwa, ani nie uważamy go za główne ryzyko.”
Bardziej agresywne podejście do przenoszenia komputera
Zaangażowanie Sony w porty PC nie tylko kontynuuje, ale nasilenia. W 2024 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił bardziej „agresywne” podejście, mające na celu zmniejszenie opóźnień między PS5 i PC.
Marvel's Spider-Man 2, wprowadzający na PC 30 stycznia, zaledwie 15 miesięcy po debiucie PS5, jest przykładem tej strategii. Kontrastuje to ostro z ponad dwuletnim okresem wyłączności dla Spider-Man: Miles Morales . Beyond
Spider-Man 2, Rebirth przybywa na parę 23 stycznia. Kilka innych głośnych ekskluzywnych ekskluzywnych PS5 pozostaje niezapowiedzianych na PC, w tym Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , gwiezdne ostrze i Demon's Souls Remake. Przyszłość ujawni długoterminowy wpływ ewoluującej strategii PC Sony.