Стратегия порта ПК Sony: нет проблем с потерей пользователей PS5
Sony не обеспокоена потерями пользователей PlayStation 5 (PS5) в ПК, по словам руководителя компании. Это заявление появилось во время недавнего обсуждения стратегии публикации ПК Sony. Несмотря на выпуск от первых сторон на ПК, начиная с Horizon Zero Dawn в 2020 году и ускоряясь после получения программного обеспечения NIXXES в 2021 году, Sony видит минимальный риск миграции пользователей.
Продажи PS5 остаются сильными
Эта уверенность подтверждается показателями продаж PS5. По состоянию на ноябрь 2024 года было продано 65,5 миллиона единиц PS5, что тесно отражает траекторию продаж PS4 в течение первых четырех лет (более 73 миллионов). Sony приписывает небольшую разницу, прежде всего, ограничениям цепочки поставок PS5 во время пандемии, а не конкуренции со стороны портов ПК. Продажи устойчивых консолей предполагают, что выпуски ПК не повлияли на рыночную позицию PS5.
Руководитель компании явно заявил: «С точки зрения потери пользователей на ПК, мы не подтвердили, что какая -либо такая тенденция продолжается, и мы не видим его как основной риск, до сих пор.»
более агрессивный подход к портированию ПК
Приверженность Sony к портам ПК не только продолжается, но и усиливается. В 2024 году президент Sony Хироки Тотоки объявил о более «агрессивном» подходе, стремясь уменьшить временное отставание между выпусками PS5 и ПК. Marvel's Spider-Man 2 , запущенный на ПК 30 января, всего через 15 месяцев после дебюта PS5, иллюстрирует эту стратегию. Это резко контрастирует с более чем двухлетним периодом эксклюзивности для Человека-паука: Майлз Моралес .
За пределами Spider-Man 2 , Возрождение прибывает в Steam 23 января. Несколько других высокопоставленных эксклюзивов PS5 остаются без предупреждения для ПК, в том числе Gran Turismo 7 , Восстание Ронина , Звездное лезвие и Демон
ремейк. Будущее выявит долгосрочное влияние развивающейся стратегии ПК Sony.