La era moderna en * Civilization 7 * es el final del juego, donde se forjan las victorias y se desarrolla el capítulo final. Dominar esta era, basarse en sus éxitos de exploración de la edad, es crucial para reclamar la victoria final. Su elección de civilización es primordial. La era moderna presenta diez civilizaciones (once con * Crossroads of the World * DLC), cada una ofrece fortalezas únicas cuando se combina con el líder adecuado. Esta lista de niveles clasifica a las civilizaciones basadas únicamente en sus capacidades básicas, recuerde que las sinergias del líder afectan significativamente su poder general.
Mejor * Civ 7 * Civilizaciones modernas
* Civ 7* Lista de nivel de civilización moderna
---------------------------S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: La clasificación de Gran Bretaña (del DLC) permanece en espera de una evaluación adicional.
Civilizaciones modernas de nivel S
------------------Estas civilizaciones representan el pináculo de las ofertas de la era moderna de Civ 7 . Se destacan en fuerza militar, adquisición de recursos y dominio general del mapa.

S-Tier: América
Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería única anfibia; más barato para entrenar. Prospector: reclama recursos de tierras fuera de su radio de asentamiento. Parque Industrial: (Railyard + Steel Mill) Quarter único; +2 comida por recurso asignado a la ciudad. Railyard: +5 producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Eterno. Molino de acero: +6 producción; Bono de adyacencia de oro para recursos y maravillas. Eterno.
La versatilidad de Estados Unidos brilla a través de su utilización de recursos. La expansión fronteriza genera oro sustancial, mientras que el parque industrial (creado por la combinación del ferrocarril y acero) proporciona alimentos, producción y oro significativos. El prospector asegura recursos vitales, y la unidad marina anfibia agrega movilidad estratégica.

S-Tier: Meiji Japón
Goisshin: Gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio tras la sobrecompilación. +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: Unidad naval pesada única que reaparece a un 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Cero: Unidad de combate única con mayor rango, +4 fuerza de combate contra otros combatientes y capacidades de intercepción. Zaibatsu: (Ginko + JUKOGYO) Quarter único; +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko: +5 de oro; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno. JUKOGYO: +5 Producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción para terreno y maravillas costeras. Eterno.
El ingenio de Meiji Japón es innegable. Goisshin permite la reestructuración del distrito y la construcción con ganancias científicas. El barrio de Zaibatsu genera oro y producción masivos. La capacidad de reaparición del Mikasa y la fuerza de combate superior del luchador Zero solidifican su dominio militar.
Civilizaciones modernas de nivel A
------------------Las civilizaciones de nivel A ofrecen beneficios fuertes y versátiles, a menudo combinando acceso de recursos con importantes capacidades militares.

A-TIER: Imperio francés
Liberte, Egalite, Fraternite: elija los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería única con ataque a distancia y +2 fuerza de combate dentro del radio de un comandante del ejército. Más caro de entrenar. Jacobin: Gran persona de una sola vez; entrenable en ciudades con una vía. Avenida: (Jardin a la Francaise + Salon) Quarter único; +2 felicidad en los cuartos de la ciudad. Jardin a la Francaise: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Salón: +5 felicidad; +1 Bonificación de adyacencia de la cultura para edificios de felicidad y maravillas. Eterno.
El Imperio Francés sobresale en caminos de victoria cultural. La avenida, creada por la combinación del Jardín a la Francaise y el Salón, alimenta un poderoso ciclo de cultura y felicidad, maximizando los efectos de celebración. El Garde Imperiale proporciona un sólido apoyo militar.

A-TIER: México
Revolucion: Gobierno único con un efecto de celebración de cultura de +30% (10 turnos). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unidad de infantería única; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: gran persona de una sola vez; entrenable en ciudades con un Zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercanderes) Quarter único; +2 cultura por tradición en el gobierno. Catedral: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 cultura; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
México es una potencia cultural que ofrece una cultura sustancial y generación de oro. El Zocalo aumenta aún más la cultura, y la capacidad de curación de las Soldaderas mejora la supervivencia de la unidad.

A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: unidad de infantería única; +4 fuerza de combate cuando está adyacente a otro Gusa. Hangshang: comerciante único; Obtiene 50 oro por recurso adquirido a través de rutas comerciales navales. Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) Quarter único; +35% de influencia en la ciudad. Shiguan: +6 ciencia; +1 Bono de adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Eterno. Qianzhuang: +5 de oro; +1 Bono de adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Eterno.
La Civilización Qing ofrece un enfoque equilibrado, que proporciona oro, cultura e influencia fuertes. La gestión cuidadosa de los recursos es clave para compensar la penalización de la ciencia. La unidad Gusa sobresale en ataques coordinados.
Civilizaciones modernas de nivel B
------------------Las civilizaciones de nivel B poseen fortalezas valiosas, pero pueden ser más especializadas o situacionales.

TIGER B: Buganda
River Raids: obtenga cultura del saqueo igual al rendimiento o la curación obtenida; Las unidades de tierra ganan anfibios. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidad de infantería única; Sura +10 hp del saqueo. Mwami: comandante único del ejército; +50% de rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka: +3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago. Eterno.
Buganda prospera en la expansión y el saqueo agresivo. El rasgo de River Raid, combinado con las unidades de Abambowa y Mwami, maximiza las ganancias del saqueo. Sin embargo, requiere una estrategia proactiva centrada en la guerra.

Nivel B: Prusia
Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil. Hussar: Unidad de caballería única; +1 movimiento; +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante. Stuka: Unidad de ataque terrestre único; +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: ferrocarril único; +2 oro y producción en baldosas rurales.
Prusia sobresale en una guerra agresiva, ganando fuerza de combate de las relaciones negativas. Las unidades Hussar y Stuka proporcionan importantes ventajas militares. Sin embargo, esta estrategia requiere conflicto y expansión constantes.

Nivel B: Rusia
Prosveshchenie: +1 Cultura y ciencia en azulejos del distrito; +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería única; +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio único; +1 movimiento; Daño de salpicaduras. Obschchina: +2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra. Eterno.
Rusia ofrece fuertes bonificaciones del distrito, particularmente en Tundra. El Cossack y Katyusha proporcionan opciones militares defensivas y ofensivas. Sin embargo, sus beneficios son menos impactantes fuera de Tundra.

Nivel B: Siam
Itisapharahab: acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de un ciudad-estado (a un costo de influencia mayor). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: unidad de rango único; mayor resistencia al rango y +1 movimiento; puede moverse después de atacar. UPARAT: Gran persona de una sola vez; entrenable cuando se hace amigo de un poder independiente. Bang: +3 cultura y felicidad. Eterno.
La acción diplomática única de Siam permite un control rápido de la ciudad-estado, pero requiere suficiente influencia. La unidad Chang Beun es una unidad fuerte a distancia. En general, su efectividad depende de obtener alianzas favorables de la ciudad-estado.
Civilizaciones modernas de nivel C
------------------Las civilizaciones de nivel C son más situacionales o requieren estrategias especializadas.

T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes; -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: unidad de infantería única; Bombard atacó el ataque. Zamindar: colono único; +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell: +2 alimentos de granjas adyacentes. Eterno.
La civilización mogol ofrece una generación de oro masiva, pero sufre sanciones de rendimiento significativas en otras áreas. La gestión cuidadosa de los recursos es crucial para compensar estos inconvenientes. Aunque potencialmente poderoso, exige un alto nivel de planificación estratégica.