Civilização 7: Lista de Níveis de Civilizações Modernas

Autor: Jacob Mar 17,2025

A era moderna na civilização 7 * é o final do jogo - onde as vitórias são forjadas e o capítulo final se desenrola. Dominar esta época, com base nos sucessos da sua idade de exploração, é crucial para reivindicar a vitória final. Sua escolha de civilização é fundamental. A era moderna apresenta dez civilizações (onze com a * encruzilhada do mundo * DLC), cada uma oferecendo forças únicas quando combinadas com o líder certo. Esta lista de níveis classifica as civilizações baseadas apenas em suas capacidades básicas, lembre -se de que as sinergias de líder afetam significativamente seu poder geral.

Melhor * civ 7 * civilizações modernas

* Civ 7* Lista de camadas de civilização moderna

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S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: O ranking da Grã -Bretanha (do DLC) permanece pendente de avaliação adicional.

Civilizações modernas da camada S.

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Essas civilizações representam o auge das ofertas de idade moderna do CIV 7 . Eles se destacam em força militar, aquisição de recursos e domínio geral do mapa.

América na civilização 7

S-Tier: America

Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro por melhoria de recursos. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade. Marinha: unidade de infantaria única anfíbia; mais barato para treinar. Prospector: reivindica os recursos da terra fora do seu raio de acordo. Parque Industrial: (Railyard + Sider Mill) Quarter único; +2 alimentos por recurso designados para a cidade. Railyard: +5 produção; +1 Bônus de adjacência de produção para quartos e maravilhas. Eterno. Moinho de aço: +6 de produção; Bônus de adjacência de ouro por recursos e maravilhas. Eterno.

A versatilidade da América brilha através de sua utilização de recursos. A expansão da fronteira gera ouro substancial, enquanto o Parque Industrial (criado pela combinação do Railyard e Sidering Mill) fornece alimentos, produção e ouro significativos. O garimpeiro protege os recursos vitais, e a unidade marinha anfíbia acrescenta mobilidade estratégica.

Meiji Japão na civilização 7

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN: Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção de um edifício após a construção excessiva. +30% de produção em direção a Dogo Onsen. Mikasa: unidade naval pesada exclusiva que reaparece a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição. Zero: unidade de combate exclusiva com aumento da faixa, +4 de força de combate contra outros lutadores e recursos de interceptação. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) Quarter único; +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes. Ginko: +5 ouro; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno. Jukogyo: produção +5; +1 Bônus de adjacência de produção para terrenos costeiros e maravilhas. Eterno.

A desenvoltura do Meiji Japão é inegável. O goisshin permite o distrito e a construção de reestruturação com ganhos científicos. O trimestre de Zaibatsu gera ouro e produção maciços. A capacidade de reaparecimento da Mikasa e a força de combate superior do lutador zero solidificam seu domínio militar.

Civilizações modernas da camada

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As civilizações da A-Tier oferecem benefícios fortes e versáteis, geralmente combinando acesso aos recursos com capacidades militares significativas.

Império francês na civilização 7

A-camada: Império francês

Liberte, Egalita, Fraternita: Escolha os efeitos de celebração de qualquer idade moderna do governo. +30% de produção em direção à torre Eiffel. Garde Imperiele: unidade de infantaria única com ataque de longo alcance e +2 de força de combate dentro do raio de um comandante do exército. Mais caro para treinar. JACOBIN: Ótima grande pessoa; Treinável em cidades com uma avenida. Avenue: (Jardin a la Francaise + Salon) Quarter único; +2 Felicidade nos quartos da cidade. Jardin a la francaise: +5 cultura; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Salão: +5 felicidade; +1 bônus de adjacência de cultura para edifícios e maravilhas da felicidade. Eterno.

O Império Francês se destaca nos caminhos da vitória cultural. A avenida, criada combinando o Jardin a la Francaise and Salon, alimenta um poderoso ciclo de cultura e felicidade, maximizando os efeitos da celebração. O Garde Imperiele fornece apoio militar sólido.

México na civilização 7

A-camada: México

Revoluciona: governo único com um efeito de celebração da cultura de +30% (10 voltas). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes. Soldados: unidade de infantaria única; As unidades adjacentes curam +10 hp. Revolucionario: uma grande pessoa; Treinável em cidades com um zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercanderes) Quarter único; +2 Cultura por tradição no governo. Catedral: +5 cultura; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da cultura. Eterno. Portal de Mercaderes: +5 Culture; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.

O México é uma potência cultural, oferecendo cultura substancial e geração de ouro. O Zocalo aumenta ainda mais a cultura, e a capacidade de cicatrização das soldadas aumenta a sobrevivência unitária.

Qing na civilização 7

A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 ouro, +3 Cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort. GUSA: unidade de infantaria única; +4 força de combate quando adjacente a outro gusa. Hangshang: comerciante único; ganha 50 ouro por recurso adquirido através de rotas comerciais navais. Huiguan: (qianzhuang + shiguan) trimestre; +35% de influência na cidade. Shiguan: +6 ciência; +1 Bônus de adjacência de felicidade para edifícios e maravilhas da felicidade. Eterno. Qianzhuang: +5 ouro; +1 Bônus de adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Eterno.

A civilização Qing oferece uma abordagem equilibrada, fornecendo ouro, cultura e influência fortes. Gestão cuidadosa de recursos é essencial para compensar a penalidade científica. A unidade GUSA se destaca em ataques coordenados.

Civilizações modernas da B-Tier

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As civilizações de Tier B possuem forças valiosas, mas podem ser mais especializadas ou situacionais.

Buganda na civilização 7

B-Tier: Buganda

River Baids: Ganhe a cultura com a pilhagem igual ao rendimento ou cura adquirida; As unidades terrestres ganham anfíbios. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unidade de infantaria única; Cura +10 hp de pilhagem. Mwami: comandante único do exército; +50% de rendimento de pilhagem dentro do raio de comando. Lago de Kabaka: +3 Felicidade; recebe bônus de rendimento do lago. Eterno.

Buganda prospera em expansão e pilhagem agressivas. A característica do rio ataques, combinada com as unidades Abambowa e Mwami, maximiza os ganhos de pilhagem. No entanto, requer uma estratégia proativa e focada na guerra.

Prússia na civilização 7

B-Tier: Prússia

Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relação civilização hostis. Hussar: unidade de cavalaria única; +1 movimento; +1 força de combate por ponto de movimento restante. Stuka: unidade de ataque terrestre exclusivo; +3 força de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn: Ferrovia única; +2 ouro e produção em ladrilhos rurais.

A Prússia se destaca na guerra agressiva, ganhando força de combate com relacionamentos negativos. As unidades Hussar e Stuka fornecem vantagens militares significativas. No entanto, essa estratégia requer conflitos e expansão constantes.

Rússia na civilização 7

B-Tier: Rússia

Prosveshchenie: +1 cultura e ciência em telhas distritais; +30% de produção em direção ao eremitério. Cossack: unidade de cavalaria exclusiva; +4 força de combate em território amigável. Katyusha Rocket Launcher: Unidade de cerco exclusivo; +1 movimento; dano por respingo. Obchchina: +2 alimentos de fazendas adjacentes; +2 Cultura em Tundra. Eterno.

A Rússia oferece fortes bônus distritais, particularmente na tundra. O cossaco e Katyusha oferecem opções militares defensivas e ofensivas. No entanto, seus benefícios são menos impactantes fora da tundra.

Siam na civilização 7

B-Tier: Siam

Isapharahab: Ação diplomática única para se tornar imediatamente uma cidade-estado de soberana (a um custo de influência aumentado). +30% de produção para doi suthep. Chang Beun: unidade de longo alcance; aumento da força da faixa e movimento +1; pode se mover depois de atacar. UPARAT: uma grande pessoa; Treinável ao fazer amizade com um poder independente. BANG: +3 Cultura e felicidade. Eterno.

A ação diplomática única do SIAM permite o controle rápido da cidade-estado, mas requer influência suficiente. A unidade Chang Beun é uma unidade de longo alcance. No geral, sua eficácia depende de garantir alianças favoráveis ​​da cidade-estado.

Civilizações modernas de camada c

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As civilizações da C-Tier são mais situacionais ou requerem estratégias especializadas.

Mughal na civilização 7

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes; -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho. Sepoy: unidade de infantaria única; Bombard Lanfed Atant. Zamindar: colono único; +1 população em novos assentamentos. Stepwell: +2 alimentos de fazendas adjacentes. Eterno.

A civilização de Mughal oferece geração maciça de ouro, mas sofre de penalidades significativas de rendimento em outras áreas. O gerenciamento cuidadoso de recursos é crucial para compensar essas desvantagens. Embora potencialmente poderoso, exige um alto nível de planejamento estratégico.