L'ère moderne dans * Civilization 7 * est la fin de partie - où les victoires sont forgées et le dernier chapitre se déroule. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos succès d'âge d'exploration, est crucial pour remporter la victoire ultime. Votre choix de civilisation est primordial. L'ère moderne présente dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacun offrant des forces uniques lorsqu'elles sont associées au bon leader. Cette liste de niveaux classe les civilisations basées uniquement sur leurs capacités de base, n'oubliez pas que les synergies de leader ont un impact significatif sur leur pouvoir global.
Meilleur * Civ 7 * Civilisations modernes
* Civ 7 * Liste de niveau de civilisation moderne
---------------------------S-Tier: Amérique, Meiji Japon
A-Tier: Empire français, Mexique, Qing
B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam
C-Tier: moghol
Remarque: Le classement de la Grande-Bretagne (du DLC) reste en attente d'évaluation.
Civilisations modernes de niveau S
------------------Ces civilisations représentent le summum des offres d'âge moderne de Civ 7 . Ils excellent dans la force militaire, l'acquisition des ressources et la domination globale de la carte.

S-Tier: Amérique
Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie unique amphibie; moins cher à s'entraîner. Prospect: réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement. Parc industriel: (Railyard + Steel Mill) Quartier unique; +2 nourriture par ressource attribuée à la ville. Railyard: +5 production; +1 BONUS DE PRODUCTION ADANCENCE pour les quartiers et les merveilles. Sans âge. Mentifier en acier: +6 production; Bonus d'adjacence en or pour les ressources et les merveilles. Sans âge.
La polyvalence de l'Amérique transparaît son utilisation des ressources. L'expansion de la frontière génère de l'or substantiel, tandis que le parc industriel (créé en combinant le Railyard and Steel Mill) fournit des aliments, une production et de l'or importants. Le prospecteur sécurise les ressources vitales et l'unité marine amphibie ajoute une mobilité stratégique.

S-Tier: Meiji Japon
GOISSHIN: Gagner la science égale à 50% du coût de production d'un bâtiment lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique qui réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche lors de la destruction. Zéro: unité de chasse unique avec une plage accrue, une force de combat +4 contre les autres combattants et des capacités d'interception. Zaibatsu: (Ginko + Jukogyo) Quartier unique; +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge. Jukogyo: +5 production; +1 PRODUCTION ADANCENCE BONUS POUR LES TERRAINS COOTALS ET MERDIES. Sans âge.
L'ingéniosité du Japon de Meiji est indéniable. Goisshin permet une restructuration du district et de la construction avec des gains scientifiques. Le trimestre de Zaibatsu génère de l'or et de la production massifs. La capacité de révision du Mikasa et la force de combat supérieure du Zero Fighter consolident sa domination militaire.
Civilisations modernes de niveau
------------------Les civilisations de niveau A offrent des avantages solides et polyvalents, combinant souvent un accès aux ressources avec des capacités militaires importantes.

A-Tier: Empire français
Liberte, Egalite, Fraternite: Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie unique avec une attaque à distance et une force de combat +2 dans le rayon d'un commandant de l'armée. Plus cher à s'entraîner. Jacobin: une grande personne unique; Formable dans les villes avec une avenue. Avenue: (Jardin à la Française + salon) Quartier unique; +2 bonheur dans les quartiers de la ville. Jardin à la Française: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Salon: +5 bonheur; +1 BONUS DE CULTURE DE CULTURE POUR LES BUILDAGES ET MERDIES DE HAUPITAL. Sans âge.
L'Empire français excelle dans les voies de victoire culturelles. L'avenue, créée en combinant le Jardin à la Française et le salon, alimente un cycle de culture et de bonheur puissant, maximisant les effets de célébration. La Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.

A-Tier: Mexique
Revolucion: gouvernement unique avec un effet de célébration de la culture de + 30% (10 tours). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: une grande personne unique; Formable dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: (Catedral + Portal de Mercanderres) Quartier unique; +2 Culture par tradition dans le gouvernement. Catedral: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Sans âge. Portal de Mercaderes: +5 culture; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
Le Mexique est une puissance culturelle, offrant une culture substantielle et une génération d'or. Le Zocalo stimule davantage la culture et la capacité de guérison des Soldaderas améliore la survie de l'unité.

A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique; +4 Force de combat lorsqu'elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang: marchand unique; Gain 50 or par ressource acquis via des routes commerciales navales. Huiguan: (Qianzhuang + Shiguan) Quartier unique; + 35% d'influence dans la ville. Shiguan: +6 science; +1 Bonus d'adjacence de bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Sans âge. Qianzhuang: +5 or; +1 Bonus d'adjacence en or pour les bâtiments et les merveilles en or. Sans âge.
La civilisation Qing offre une approche équilibrée, offrant de l'or fort, de la culture et de l'influence. Une gestion minutieuse des ressources est essentielle pour compenser la pénalité scientifique. L'unité Gusa excelle dans des attaques coordonnées.
Civilisations modernes de niveau B
------------------Les civilisations de niveau B ont des forces précieuses mais peuvent être plus spécialisées ou plus situationnelles.

B-Tier: Buganda
Raids fluviaux: gagner la culture de pillage égal au rendement ou à la guérison acquise; Les unités terrestres gagnent amphibies. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unité d'infanterie unique; guérir +10 ch du pillage. MWAMI: commandant unique de l'armée; + 50% de rendement à partir de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka: +3 bonheur; reçoit des bonus de rendement lacustres. Sans âge.
Le Buganda prospère sur une expansion et un pillage agressifs. Le trait des raids de la rivière, combiné avec les unités Abambowa et Mwami, maximise les gains du pilage. Cependant, cela nécessite une stratégie proactive et axée sur la guerre.

B-Tier: Prusse
Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. Hussar: unité de cavalerie unique; +1 mouvement; +1 Force de combat par point de mouvement restant. Stuka: unité d'attaque au sol unique; +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn: chemin de fer unique; +2 or et production sur les carreaux ruraux.
La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant la force de combat à partir de relations négatives. Les unités Hussar et Stuka offrent des avantages militaires importants. Cependant, cette stratégie nécessite des conflits et une expansion constants.

B-Tier: Russie
PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les carreaux de district; + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: unité de cavalerie unique; +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique; +1 mouvement; Dégâts d'éclaboussure. Obschchina: +2 nourriture dans les fermes adjacentes; +2 Culture à Tundra. Sans âge.
La Russie offre de solides bonus de district, en particulier à Tundra. Les Cossack et Katyusha offrent des options militaires défensives et offensives. Cependant, ses avantages ont moins d'impact en dehors de la toundra.

B-Tier: Siam
ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir immédiatement un suzerain d'une ville de la ville (à un coût d'influence accru). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique; Augmentation de la résistance de la plage et du mouvement +1; peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat: une grande personne unique; Formable lorsqu'il se lie d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: +3 Culture et bonheur. Sans âge.
L'action diplomatique unique de Siam permet un contrôle rapide de l'État de la ville, mais nécessite une influence suffisante. L'unité Chang Beun est une unité à distance solide. Dans l'ensemble, son efficacité dépend de l'obtention d'alliances favorables de l'État-ville.
Civilisations modernes de niveau C
------------------Les civilisations de niveau C sont plus situationnelles ou nécessitent des stratégies spécialisées.

C-Tier: moghol
Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources; -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique; Bombard à distance d'attaque. Zamindar: Settler unique; +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell: +2 aliment des fermes adjacentes. Sans âge.
La civilisation moghole offre une génération d'or massive mais souffre de pénalités de rendement importantes dans d'autres domaines. Une gestion minutieuse des ressources est cruciale pour compenser ces inconvénients. Bien que potentiellement puissant, il exige un niveau élevé de planification stratégique.