문명 7 : 현대 문명 계층 목록

작가: Jacob Mar 17,2025

* 문명 7 *의 현대 시대는 최종 게임입니다. 승리가 위조되고 마지막 장이 전개됩니다. 탐사 연령의 성공을 바탕 으로이 시대를 마스터하는 것은 궁극적 인 승리를 주장하는 데 중요합니다. 당신의 문명 선택이 가장 중요합니다. 현대 시대는 10 개의 문명을 제시합니다 (11 월의 Crossroads of the World * DLC와 함께 11 개). 이 계층 목록은 기본 능력만으로 문명을 평가합니다. 리더 시너지는 전반적인 힘에 크게 영향을 미친다는 것을 기억하십시오.

Best * Civ 7 * 현대 문명

* Civ 7* 현대 문명 계층 목록

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S-Tier : America, Meiji Japan

A-Tier : 프랑스 제국, 멕시코, Qing

B-Tier : Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-Tier : Mughal

참고 : 영국의 순위 (DLC에서)는 추가 평가가 계속 진행 중입니다.

S-Tier 현대 문명

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이 문명은 Civ 7 의 현대 시대 제물의 정점을 나타냅니다. 그들은 군사력, 자원 획득 및 전반적인지도 지배력이 뛰어납니다.

문명의 미국 7

S-Tier : 미국

프론티어 확장 : 자원 개선 당 100 골드를 얻습니다. 자유의 여신상을 향한 +30% 생산. 해양 : 수륙 양용 독특한 보병 유닛; 훈련하기 위해 더 저렴합니다. Prospector : 정착 반경 외부의 토지 자원을 청구합니다. 산업 단지 : (Railyard + Steel Mill) 독특한 분기; +2 도시에 할당 된 자원 당 식품. Railyard : +5 생산; 분기 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접 보너스. 영원한. 제철소 : +6 생산; 자원과 불가사의에 대한 금 인접 보너스. 영원한.

미국의 다양성은 자원 활용을 통해 빛납니다. 프론티어 확장은 상당한 금을 생성하는 반면, 산업 단지 (Railyard and Steel Mill을 결합하여 생성)는 상당한 음식, 생산 및 금을 제공합니다. Prospector는 중요한 자원을 확보하고 수륙 양용 해양 유닛은 전략적 이동성을 추가합니다.

문명의 메이 지 일본 7

S-Tier : Meiji Japan

GOISSHIN : 과학은 건물 생산 비용의 50%에 해당합니다. Dogo Onsen에 대한 +30% 생산. Mikasa : 파괴시 가장 가까운 정착지에서 50% HP로 부활하는 독특한 무거운 해군 부대. 0 : 범위가 증가한 독특한 전투기, 다른 전투기에 대한 +4 전투 강도 및 인터셉트 기능. Zaibatsu : (Ginko + Jukogyo) 독특한 분기; 인접 지역의 건물에서 금과 생산 +1. ginko : +5 골드; 금 건물과 불가사의에 대한 +1 골드 인접 보너스. 영원한. Jukogyo : +5 생산; 해안 지형 및 불가사의에 대한 +1 생산 인접 보너스. 영원한.

메이 지 일본의 수완은 부인할 수 없습니다. Goisshin은 지구와 과학 이익으로 구조 조정을 허용합니다. Zaibatsu Quarter는 막대한 금과 생산을 생성합니다. 미카사의 부활 능력과 제로 전투기의 우수한 전투 강도는 군사적 지배력을 강화합니다.

A-Tier 현대 문명

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A-Tier Civilizations는 강력하고 다재다능한 혜택을 제공하며 자원 접근과 상당한 군사 능력을 결합합니다.

문명의 프랑스 제국 7

A-Tier : 프랑스 제국

Liberte, Egalite, Fraternite : 현대 정부의 축하 효과를 선택하십시오. 에펠 탑을 향한 +30% 생산. Garde Imperiale : 군대 사령관의 반경 내에서 원거리 공격과 +2 전투 강도를 가진 독특한 보병 유닛. 훈련하는 데 더 비쌉니다. Jacobin : 일회성 위대한 사람; 길을 가진 도시에서 훈련 할 수 있습니다. 애비뉴 : (Jardin A La Francaise + Salon) 독특한 쿼터; +2 도시의 분기에 행복. Jardin A La Francaise : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복 인접 보너스. 영원한. 살롱 : +5 행복; +1 행복 건물과 불가사의에 대한 문화 인접 보너스. 영원한.

프랑스 제국은 문화적 승리 경로에서 탁월합니다. Jardin A La Francaise와 Salon을 결합하여 만들어진 Avenue는 강력한 문화와 행복주기에 연료를 공급하여 축하 효과를 극대화합니다. Garde Imperiale은 확실한 군사 지원을 제공합니다.

문명에서 ​​멕시코 7

A-Tier : 멕시코

Revolucion : +30% 문화 축하 효과 (10 턴)를 가진 독특한 정부. Palacio de Bellas Artes에 대한 +30% 생산. Soldaderas : 독특한 보병 유닛; 인접한 유닛은 +10 마력을 치료합니다. Revolucionario : 일회성 위대한 사람; Zocalo와 함께 도시에서 훈련 할 수 있습니다. Zocalo : (Catedral + Portal de Mercanderes) 독특한 분기; +2 정부의 전통 당 문화. 대포 : +5 문화; +1 문화 건물과 불가사의에 대한 행복 인접 보너스. 영원한. 포털 드 머카 데스 : +5 문화; 금 건물과 불가사의에 대한 +1 골드 인접 보너스. 영원한.

멕시코는 문화 강국으로, 실질적인 문화와 금 세대를 제공합니다. Zocalo는 문화를 더욱 높이고 Soldaderas의 치유 능력은 단위 생존 가능성을 향상시킵니다.

문명에서의 Qing 7

A-Tier : Qing

Kang Qian Shengshi : +4 골드, +3 문화, +2 영향, -1 수입 자원의 과학. Chengde Mountain Resort를 향한 +30% 생산. 구사 : 독특한 보병 유닛; +4 전투 강도는 다른 Gusa에 인접 해있을 때 전투 강도. Hangshang : 독특한 상인; 해군 무역 노선을 통해 획득 한 자원 당 50 개의 금을 얻습니다. Huiguan : (Qianzhuang + Shiguan) 독특한 분기; +35%의 도시 영향. 시구 안 : +6 과학; +1 행복 건물과 불가사의에 대한 행복 인접 보너스. 영원한. Qianzhuang : +5 골드; 금 건물과 불가사의에 대한 +1 골드 인접 보너스. 영원한.

Qing Civilization은 균형 잡힌 접근 방식을 제공하여 강력한 금, 문화 및 영향을 제공합니다. 신중한 자원 관리는 과학 형벌을 상쇄하는 데 중요합니다. GUSA 유닛은 조정 된 공격으로 탁월합니다.

B 계층 현대 문명

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B-Tier 문명은 귀중한 강점을 가지고 있지만 더 전문적이거나 상황 일 수 있습니다.

문명의 Buganda 7

B-Tier : Buganda

강 습격 : 수율이나 치유와 동등한 약탈로부터 문화를 얻는다. 육지 단위는 수륙 양용을 얻습니다. Muzibu Azaala Mpanga를 향한 +30% 생산. Abambowa : 독특한 보병 유닛; 약탈로부터 +10 마력을 치료합니다. Mwami : 독특한 군대 사령관; 명령 반경 내 약탈로부터 +50% 수율. 카바 카의 호수 : +3 행복; 호수 수율 보너스를받습니다. 영원한.

Buganda는 공격적인 확장과 약탈로 번성합니다. River는 Abambowa 및 Mwami 유닛과 결합 된 특성을 습격하여 약탈로 인한 이익을 극대화합니다. 그러나 사전 전쟁 중심 전략이 필요합니다.

문명의 프로이센 7

B-Tier : 프로이센

혈액과 철 : 유닛은 우호적 인 문명 관계 당 +1 전투 강도를 얻습니다. Hussar : 독특한 기병대; +1 운동; 남은 움직임 지점 당 +1 전투 강도. Stuka : 독특한 지상 공격 장치; +3 토지 유닛에 대한 전투 강도. Staatseisenbahn : 독특한 철도; 농촌 타일에서 금과 생산 +2.

프로이센은 공격적인 전쟁에서 탁월하여 부정적인 관계에서 전투의 힘을 얻습니다. Hussar와 Stuka 부대는 상당한 군사적 이점을 제공합니다. 그러나이 전략은 지속적인 갈등과 확장이 필요합니다.

문명에서 ​​러시아 7

B-Tier : 러시아

Prosveshchenie : 지구 타일의 +1 문화 및 과학; 암자를 향한 +30% 생산. 코사크 : 독특한 기병대; 친절한 영토의 +4 전투 강도. Katyusha 로켓 발사기 : 독특한 포위 유닛; +1 운동; 스플래시 데미지. OBSCHCHINA : 인접한 농장의 +2 음식; 툰드라의 +2 문화. 영원한.

러시아는 특히 툰드라에서 강력한 지구 보너스를 제공합니다. Cossack과 Katyusha는 방어적이고 공격적인 군사 선택을 제공합니다. 그러나 그 이점은 툰드라 이외의 이점이 덜 영향을 미칩니다.

문명에서 ​​시암 7

B-Tier : 시암

Itsapharahab : 즉시 도시 국가의 수제 인이되기위한 독특한 외교 행동 (영향 비용 증가). DOI Suthep을 향한 +30% 생산. Chang Beun : 독특한 원거리 장치; 증가 된 범위 강도 및 +1 이동; 공격 후 움직일 수 있습니다. Uparat : 일회성 위대한 사람; 독립적 인 힘을 가진 친구가 될 때 훈련 할 수 있습니다. 강타 : +3 문화와 행복. 영원한.

Siam의 독특한 외교 행동은 빠른 도시 국가 통제를 허용하지만 충분한 영향이 필요합니다. Chang Beun 장치는 강력한 원거리 장치입니다. 전반적으로, 그 효과는 유리한 도시 국가 제휴를 확보하는 데 달려 있습니다.

C 계층 현대 문명

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C 계층 문명은 더 상황이거나 전문적인 전략이 필요합니다.

문명의 무갈 7

C-Tier : Mughal

국가의 파라다이스 : 모든 출처에서 +75% 금; 다른 모든 수확량에 대해 -25%. Red Fort를 향한 +30% 생산. Sepoy : 독특한 보병 유닛; Bombard Ranged Attack. Zamindar : 독특한 정착민; 새로운 정착지 +1 인구. 의붓 웰 : 인접 농장의 +2 식품. 영원한.

Mughal 문명은 대규모 금 세대를 제공하지만 다른 지역에서는 상당한 수익률 처벌을받습니다. 이러한 단점을 상쇄하려면 신중한 자원 관리가 중요합니다. 잠재적으로 강력하지만 높은 수준의 전략 계획이 필요합니다.