Cambio de ley de la UE propuesto: 1 millón de firmas para la preservación de MMO

Autor: Olivia Jan 16,2025

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawEl cierre de The Crew por parte de Ubisoft desató una petición europea para proteger los juegos multijugador en línea de destinos similares. Este artículo detalla la petición y su lucha para salvaguardar las compras digitales.

Los jugadores europeos se unen para “detener los juegos asesinos”

Está en marcha un importante movimiento de jugadores europeos, centrado en preservar la propiedad de los juegos digitales. La petición "Stop Killing Games" insta a la Unión Europea a implementar una legislación que impida a los editores hacer que los juegos no se puedan reproducir después de finalizar el soporte.

El organizador de la campaña, Ross Scott, confía en el éxito y destaca la alineación de la iniciativa con las políticas existentes de protección al consumidor. Si bien la ley propuesta solo se aplicaría dentro de Europa, Scott espera que su éxito en este importante mercado inspire un cambio global, ya sea a través de una legislación similar o de la autorregulación de la industria.

El desafío es significativo. La petición necesita un millón de firmas en varios países europeos en el plazo de un año para generar una propuesta legislativa formal. La elegibilidad es simple: ciudadanos europeos en edad de votar (la edad varía según el país).

Lanzada a principios de agosto, la petición ya cuenta con 183.593 firmas. Si bien aún queda un objetivo considerable, el plazo de un año ofrece una posibilidad realista de éxito.

Responsabilizar a los editores por los cierres de servidores

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawLa repentina terminación por parte de Ubisoft de los servicios en línea de The Crew en marzo de 2024, que afectó a 12 millones de jugadores, impulsó esta iniciativa. La pérdida pone de relieve el impacto devastador de los cierres de servidores en importantes inversiones de los jugadores. Incluso solo en la primera mitad de 2024, juegos como SYNCED y Warhaven de NEXON corrieron destinos similares.

"Es una forma de obsolescencia programada", explica Scott en un vídeo de YouTube. "Los editores están destruyendo juegos que ya han vendido, pero se quedan con su dinero". Establece un paralelo con la era del cine mudo, donde los estudios cinematográficos destruyeron películas para recuperar el contenido de plata, lo que provocó la pérdida permanente de muchas películas.

La petición solo solicita que los juegos sigan siendo jugables en el momento del cierre. La iniciativa establece explícitamente que la ley propuesta obligaría a "los editores que venden o otorgan licencias de videojuegos a consumidores en la Unión Europea... a dejar dichos videojuegos en un estado funcional (jugable)". El método de implementación específico quedaría en manos de los editores.

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawLa iniciativa se extiende a juegos gratuitos con microtransacciones. Scott aclara que si las microtransacciones compradas se vuelven inaccesibles debido al cierre del juego, constituye una pérdida de los bienes comprados.

El ejemplo exitoso de Knockout City, cerrado en junio de 2023 pero luego lanzado como un juego independiente gratuito con soporte para servidor privado, demuestra una posible solución.

Sin embargo, la iniciativa no exige:

  • Renuncia a los derechos de propiedad intelectual
  • Liberación del código fuente
  • Apoyo perpetuo
  • Hospedaje de servidor continuo
  • Responsabilidad del editor por las acciones del jugador

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawFirma la petición "Stop Killing Games" en su sitio web para apoyar la campaña. Tenga en cuenta que sólo se permite una firma por persona; las firmas no válidas resultan de múltiples intentos. Las instrucciones específicas del país están disponibles en el sitio web.

Incluso los no europeos pueden contribuir creando conciencia, con el objetivo de crear un "efecto dominó" en toda la industria del juego para evitar futuros cierres de juegos.