EU 법률 변경 제안: MMO 보존을 위한 100만 개의 서명

작가: Olivia Jan 16,2025

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawUbisoft의 The Crew 종료로 인해 온라인 멀티플레이어 게임을 비슷한 운명으로부터 보호해 달라는 유럽의 청원이 촉발되었습니다. 이 기사에서는 청원서와 디지털 구매를 보호하기 위한 투쟁에 대해 자세히 설명합니다.

유럽 게이머들이 뭉쳐 "게임 죽이기 중단"

유럽에서는 디지털 게임 소유권을 보존하는 데 초점을 맞춘 중요한 게이머 운동이 진행 중입니다. "Stop Killing Games" 청원은 퍼블리셔가 지원 종료 후 게임을 플레이할 수 없게 만드는 것을 방지하는 법안을 시행할 것을 유럽 연합에 촉구합니다.

캠페인 주최자인 Ross Scott은 성공을 확신하며 이 계획이 기존 소비자 보호 정책과 일치함을 강조합니다. 제안된 법률은 유럽 내에서만 적용되지만 Scott은 이 주요 시장에서의 성공이 유사한 법률이나 업계 자체 규제를 통해 세계적인 변화를 불러일으킬 수 있기를 바라고 있습니다.

도전이 중요합니다. 이 청원이 공식적인 입법 제안을 발동하려면 1년 이내에 다양한 유럽 국가에서 100만 명의 서명이 필요합니다. 자격은 간단합니다. 투표 연령의 유럽 시민입니다(나이는 국가마다 다름).

8월 초에 시작된 청원은 이미 183,593명의 서명을 받았습니다. 상당한 목표가 남아 있지만 1년의 기간은 현실적인 성공 가능성을 제공합니다.

서버 종료에 대한 책임을 게시자에게 묻기

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU LawUbisoft가 2024년 3월에 The Crew 온라인 서비스를 갑작스럽게 종료하여 1,200만 명의 플레이어에게 영향을 미치면서 이러한 계획이 가속화되었습니다. 이번 손실은 서버 중단이 상당한 플레이어 투자에 미치는 파괴적인 영향을 강조합니다. 2024년 상반기만 해도 SYNCED 같은 게임과 넥슨의 워헤이븐 같은 게임들이 비슷한 운명을 맞았다.

Scott은 YouTube 동영상에서 "이것은 계획된 노후화의 한 형태입니다."라고 설명합니다. "퍼블리셔는 이미 판매한 게임을 폐기하고 있지만 돈은 그대로 유지하고 있습니다." 그는 영화 스튜디오가 은화 콘텐츠를 되찾기 위해 영화를 파괴하여 많은 영화가 영구적으로 손실되었던 무성영화 시대와 유사점을 그립니다.

청원서는 서비스 종료 후에도 게임을 계속 플레이할 수 있도록 요청합니다. 이 발의안에서는 제안된 법률이 "유럽 연합의 소비자에게 비디오 게임을 판매하거나 라이선스를 부여하는 출판사에게 해당 비디오 게임을 기능적(플레이 가능한) 상태로 두도록" 의무화할 것이라고 명시적으로 명시하고 있습니다. 구체적인 구현 방법은 게시자에게 맡깁니다.

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Law이 계획은 소액 결제가 가능한 무료 게임까지 확대됩니다. Scott은 게임 종료로 인해 구매한 소액 결제에 접근할 수 없게 되면 구매한 상품이 손실된다는 점을 분명히 했습니다.

2023년 6월에 종료되었지만 나중에 개인 서버를 지원하는 무료 독립형 게임으로 출시된 Knockout City의 성공적인 사례는 잠재적인 솔루션을 보여줍니다.

그러나 이 계획에서는 다음을 요구하지 않습니다

  • 지적재산권 포기
  • 소스코드 공개
  • 영원한 지원
  • 계속 서버호스팅
  • 플레이어 행동에 대한 퍼블리셔의 책임

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Law캠페인을 지원하기 위해 웹사이트에서 "살인 게임 중지" 청원에 서명하세요. 한 사람당 하나의 서명만 허용됩니다. 잘못된 서명은 여러 번의 시도로 인해 발생합니다. 국가별 지침은 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.

비유럽인도 향후 게임 폐쇄를 방지하기 위해 게임 산업 전반에 '파급 효과'를 창출하는 것을 목표로 인식을 확산함으로써 기여할 수 있습니다.