Marvel Rivals aborda un error de daños por FPS con un error que impacta a ciertos héroes. Los jugadores que experimentan una reducción de la producción de daños de héroes como el Dr. Strange y Wolverine a velocidades de cuadro más bajas (30 fps) pueden esperar una solución. Los desarrolladores han confirmado el problema, derivado de un mecanismo de predicción del lado del cliente, y están trabajando activamente en una solución.
Si bien una fecha de solución precisa no está disponible, se anticipa que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero incluirá una resolución o una mejora significativa. Esta actualización tiene como objetivo rectificar las inconsistencias de daño que afectan las habilidades de varios héroes, incluido el salto salvaje de Wolverine y la garra salvaje, que son particularmente notables contra objetivos estacionarios.
A pesar de las preocupaciones de equilibrio inicial, Marvel Rivals, lanzados a principios de diciembre de 2025, disfruta de un índice de aprobación de jugadores del 80% en Steam (más de 132,000 revisiones). Los esfuerzos continuos para abordar el error de daño relacionado con FPS demuestran el compromiso de los desarrolladores de proporcionar una experiencia de juego suave y equilibrada para todos los jugadores, independientemente de sus capacidades de hardware. Si el parche de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planifican más actualizaciones. <-🎜>