En el Reddit del juego, uno de los temas más comentados fue una demostración de Hitboxing: la geometría invisible responsable de las colisiones de objetos. Un ejemplo sorprendente involucró a Spider-Man, quien, a pesar de estar a pocos metros de su objetivo, logró obtener un golpe en Luna Snow, tal como se capturó en el juego. Este incidente ha provocado discusiones sobre la precisión de la detección de golpes en los rivales de Marvel.
Se han informado más instancias cuando los éxitos que aparentemente pasan aún se registran como exitosos. Algunos jugadores han especulado que esto podría deberse a la compensación de retraso, una característica que se ajusta a las discrepancias en las conexiones a Internet de los jugadores. Sin embargo, el problema central parece estar con la mecánica de Hitbox. Los jugadores profesionales han demostrado que apuntar ligeramente a la derecha de la Crosshair resulta constantemente en un golpe, mientras que apuntar a la izquierda no lo hace, resaltando una falla potencial en el diseño de Hitbox del juego. Ahora han aparecido ejemplos específicos, mostrando múltiples personajes con hitboxes aparentemente rotos.
Los rivales de Marvel, a menudo denominados "asesino de Overwatch", ha realizado una fuerte entrada en el mercado, logrando ventas notables en Steam. En su día de lanzamiento, el juego vio un pico de más de 444,000 jugadores concurrentes, un número comparable a la población de Miami, Florida. Si bien el juego ha sido elogiado por su atractivo juego, los problemas de optimización han sido un punto significativo de crítica. Los jugadores con tarjetas gráficas como la Nvidia GeForce 3050 han reportado caídas notables en la velocidad de fotogramas. A pesar de estos desafíos técnicos, muchos usuarios aprecian a los rivales de Marvel como una inversión divertida y valiosa de su tiempo y dinero. Además, el modelo de ingresos del juego se destaca por su facilidad de uso.
Una característica clave que distingue a Marvel Rivals es sus pases de batalla no expiradores. Esto significa que los jugadores no se sienten presionados para que se tritulen a través del contenido como si fuera un segundo trabajo, lo que podría influir significativamente en su percepción general del juego positivamente.