Sur le Reddit du jeu, l'un des sujets les plus commentés était une démonstration de Hitboxing - la géométrie invisible responsable des collisions d'objets. Un exemple frappant impliquait Spider-Man, qui, malgré à quelques mètres de son objectif, a réussi à décrocher un coup sur Luna Snow, comme capturé dans le jeu. Cet incident a déclenché des discussions sur la précision de la détection des succès chez Marvel Rivals.
D'autres instances ont été signalées où des coups qui passent qui passent par s'inscrire toujours comme réussis. Certains joueurs ont émis l'hypothèse que cela pourrait être dû à la compensation en décalage, une fonctionnalité qui ajuste les écarts dans les connexions Internet des joueurs. Cependant, le problème de base semble être avec les mécanismes Hitbox eux-mêmes. Les joueurs professionnels ont démontré que le fait de viser légèrement à droite de la réticule se traduit constamment par un coup, tandis que le fait de gauche à gauche ne le fait pas, mettant en évidence un défaut potentiel dans la conception à hitbox du jeu. Des exemples spécifiques ont maintenant fait surface, présentant plusieurs personnages avec des hitbox apparemment cassés.
Marvel Rivals, souvent surnommé le "Overwatch Killer", a fait une forte entrée sur le marché, réalisant des ventes remarquables sur Steam. Le jour du lancement, le jeu a connu un sommet de plus de 444 000 joueurs simultanés, un nombre comparable à la population de Miami, en Floride. Bien que le jeu ait été félicité pour son gameplay engageant, les problèmes d'optimisation ont été un point de critique important. Les joueurs avec des cartes graphiques comme le NVIDIA GEFORCE 3050 ont signalé des baisses notables dans la fréquence d'images. Malgré ces défis techniques, de nombreux utilisateurs apprécient les rivaux de Marvel comme un investissement amusant et valable de leur temps et de leur argent. De plus, le modèle de revenus du jeu est noté pour sa convivialité.
Une caractéristique clé qui distingue les rivaux de Marvel est ses passes de bataille inexpliquées. Cela signifie que les joueurs ne se sentiront pas obligées de grincer du contenu comme s'il s'agissait d'un deuxième emploi, ce qui pourrait influencer de manière positive leur perception globale du jeu.