
ゲームのRedditでは、最もコメントされたトピックの1つは、ヒットボックスのデモンストレーションでした。これは、オブジェクトの衝突の原因となる目に見えないジオメトリです。印象的な例には、スパイダーマンが関係していました。スパイダーマンは、彼のターゲットから数メートル離れているにもかかわらず、ゲームで捕らえられたように、ルナ・スノーにヒットすることができました。この事件は、マーベルのライバルにおけるヒット検出の正確性についての議論を引き起こしました。
さらなるインスタンスが報告されています。一部のプレイヤーは、これが遅れ補償によるものである可能性があると推測しています。これは、プレイヤーのインターネット接続の矛盾を調整する機能です。ただし、コアの問題は、Hitboxメカニック自体にあるようです。プロのプレイヤーは、十字線の右をわずかに狙うことで一貫してヒットをもたらすことを実証しましたが、左を狙ってもゲームのHitboxデザインの潜在的な欠陥を強調していません。特定の例が浮上しており、一見壊れたヒットボックスで複数の文字を紹介しています。
しばしば「オーバーウォッチキラー」と呼ばれるマーベルのライバルは、市場に強いエントリーを獲得し、Steamで驚くべき販売を達成しました。発売日に、このゲームでは、フロリダ州マイアミの人口に匹敵する444,000人以上の同時プレイヤーのピークが見られました。ゲームは魅力的なゲームプレイで賞賛されていますが、最適化の問題は批判の重要なポイントでした。 Nvidia Geforce 3050のようなグラフィックカードを持つプレイヤーは、フレームレートの顕著な低下を報告しています。これらの技術的な課題にもかかわらず、多くのユーザーは、マーベルのライバルが時間とお金の楽しく価値のある投資として評価しています。さらに、ゲームの収益モデルはユーザーフレンドリーで注目されています。
マーベルのライバルを際立たせる重要な機能は、その非公式の戦闘パスです。これは、プレイヤーが2番目の仕事であるかのようにコンテンツを粉砕するようプレッシャーを感じることはないことを意味します。