Marvel rivais hitbox sparks controvérsia

Autor: Scarlett Apr 13,2025

Marvel rivais hitbox sparks controvérsia

No Reddit do jogo, um dos tópicos mais comentados foi uma demonstração de hitboxing - a geometria invisível responsável por colisões de objetos. Um exemplo impressionante envolveu o Homem-Aranha, que, apesar de estar a poucos metros de seu alvo, conseguiu um sucesso em Luna Snow, conforme capturado no jogo. Esse incidente provocou discussões sobre a precisão da detecção de acertos em rivais da Marvel.

Outras instâncias foram relatadas onde os hits que aparentemente passam ainda se registram como bem -sucedidos. Alguns jogadores especularam que isso pode ser devido à compensação de atraso, um recurso que se ajusta a discrepâncias nas conexões da Internet dos jogadores. No entanto, a questão principal parece estar com a própria mecânica do Hitbox. Jogadores profissionais demonstraram que o objetivo é um pouco à direita da mira resulta consistentemente em um golpe, enquanto o objetivo da esquerda não, destacando uma falha potencial no design de hitbox do jogo. Exemplos específicos surgiram agora, mostrando vários caracteres com caixas de hits aparentemente quebradas.

A Marvel Rivals, muitas vezes apelidada de "Overwatch Killer", fez uma forte entrada no mercado, alcançando vendas notáveis ​​no Steam. Em seu dia de lançamento, o jogo viu um pico de mais de 444.000 jogadores simultâneos, um número comparável à população de Miami, Flórida. Embora o jogo tenha sido elogiado por sua jogabilidade envolvente, os problemas de otimização têm sido um ponto significativo de críticas. Jogadores com cartões gráficos como o NVIDIA GeForce 3050 relataram quedas perceptíveis na taxa de quadros. Apesar desses desafios técnicos, muitos usuários apreciam os rivais da Marvel como um investimento divertido e que vale a pena de seu tempo e dinheiro. Além disso, o modelo de receita do jogo é conhecido por sua facilidade de uso.

Um recurso importante que diferencia a Marvel Rivals é seus passes de batalha não expiradores. Isso significa que os jogadores não se sentirão pressionados a passar pelo conteúdo como se fosse um segundo emprego, o que poderia influenciar significativamente sua percepção geral do jogo positivamente.