Desde su lanzamiento récord el año pasado, * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * ha seguido cautivando a los fanáticos, y gran parte de ese poder de permanencia puede acreditarse a los incansables esfuerzos de su apasionada comunidad modificada. Si bien los modders ya han entregado mejoras impresionantes, su último logro, que no se puede cooperar de 12 jugadores, puede ser su éxito más ambicioso hasta el momento.
Tom, mejor conocido como Warhammer Workshop y la fuerza creativa detrás de la aclamada revisión de Astartes Space Marine 2 , anunció recientemente la llegada de este nuevo hito multijugador. El metraje de juego que compartió muestra un grupo de jugadores que se unen para derribar un Tyranid Trygon Prime en lo que parece un intenso encuentro de PVE a gran escala que recuerda a las clásicas batallas MMO RAID.
Este tipo de experiencia se pensó anteriormente inalcanzable, especialmente teniendo en cuenta el límite del juego base de la cooperativa de tres jugadores. Sin embargo, gracias al ingenio del equipo de modificación, y con el apoyo directo del desarrollador Saber Interactive, la barrera se ha destrozado. No se trata solo de números; Se trata de redefinir en qué se puede convertir * Space Marine 2 *.
"Honestamente, estoy asombrado por el apoyo de Saber a la comunidad de modding", dijo Tom a IGN. "Ninguno de nosotros esperaba que las sesiones de PVE de 12 jugadores sean posibles pronto, pero de alguna manera, aquí estamos. Gracias a su generosidad y confianza, este gran salto hacia adelante finalmente está aquí, y cambia completamente lo que podemos hacer".
Es importante tener en cuenta que la versión actual sigue siendo una versión de prueba, una que funciona de manera impresionante, pero aún no finalizada. Con doce jugadores en el campo, el equilibrio PVE original del juego se vuelve notablemente más fácil, lo que se espera dado que Saber diseñó esos encuentros para Fireteams mucho más pequeños.
Aún así, los modders ya se están basando en este avance. Según Tom, el equipo está trabajando en modos experimentales como Prop Hunt, PvP dentro de las operaciones e incluso las expansiones del modo Horde "masivo" planeadas cuando se lanza el modo oficial de Horde. Lo más intrigante es que también están explorando misiones de estilo RAID de pleno derecho con jefes masivos, mecánicamente complejos y que requieren un verdadero trabajo en equipo para derrotar, con una mecánica de juego completamente nueva.
La escena de modificación * Space Marine 2 * se ha convertido en un ecosistema próspero, con alrededor de 20,000 contribuyentes activos solo en el servidor de discordia primario.
"Como un moder y un jugador, es difícil no estar emocionado", agregó Tom. "Enorme crédito como siempre para el equipo de Sabre no solo por hacer todo esto posible, sino también para continuar dejando caer su propio contenido propio, sin ninguna de las tonterías de paso de batalla depredadores habituales que esperamos en los títulos modernos".
¿Podría este innovador mod de 12 jugadores sugerir lo que está reservado para *Warhammer 40,000: Space Marine 3 *? Ciertamente es un momento emocionante para los fanáticos de la serie. Con Saber confirmar el desarrollo de una secuela y burlarse de "batallas a gran escala que son aún más espectaculares", no es irracional especular que los títulos futuros pueden apoyar oficialmente a los equipos cooperativos más grandes.
Mientras tanto, la comunidad de modding sigue siendo una parte vital de mantener * Space Marine 2 * fresco y atractivo. Y este último mod es un brillante ejemplo de lo que la colaboración entre desarrolladores y modders puede lograr.