Path of Exile 2: Dominar el ascenso al poder
El atractivo sistema de clases de Path of Exile 2 depende en gran medida del sistema Ascension. Desbloquear tu primera Ascendencia requiere completar la misión Ascenso al Poder en el Acto 2. Esta guía detalla cómo iniciar y conquistar esta desafiante misión, incluidas estrategias para las Pruebas de los Sekhemas.
Iniciando el ascenso al poder
En el Acto 2, después de acceder a Ardura Caravan y explorar dos nodos de ubicación, habla con Zarka antes de llegar al Pasaje del Traidor. Ella te llevará hasta Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.
La ubicación de Balbala es aleatoria debido a la generación procesal de PoE2, pero generalmente se la encuentra cerca del final del Pasaje del Traidor. Localiza la antigua puerta sellada que conduce a la prisión de Balbala. Desarma tres sellos para desencadenar la pelea del jefe.
Derrotar a Balbala el Traidor
Balbala resiste el daño del fuego e inflige daño físico, de caos y de fuego, además de veneno e ignición. Explota su vulnerabilidad al daño por frío. Si bien no es demasiado complejo, dominar sus mecánicas puede requerir algunos intentos.
Ataques y contraataques de Balbala:
- Ataque de barra: Un ataque básico que se bloquea o esquiva fácilmente. Guarda tu escudo de energía para ataques más peligrosos. Puede provocar quemaduras o envenenamiento.
- Ataque de lanzamiento: Versión a distancia del ataque de corte. Esquiva o bloquea. Cada daga provoca acumulación de veneno.
- Ataque giratorio: Una estocada rápida con una detonación explosiva de área de efecto después de 1,5 segundos. Esquivar es crucial. Precedido por la señal de voz "¡Enfréntame!" o "¡Na'kai!".
- Ataque con daga de teletransporte: Balbala se teletransporta y lanza dagas creando un área de efecto. Esquiva para evitar daños. Señal de voz: "¡Atul!".
- Invocar clon de sombra: Balbala lanza una Barya (moneda), creando un área de efecto amarilla. Pásalo rápidamente para evitar que aparezca un clon de Balbala. Al pisarlo se activa un teletransporte y un ataque de golpe.
- Teleport Slam: Después del círculo de invocación, Balbala se teletransporta, grita "¡Diezmo!" y crea un área de efecto ardiente. ¡Esquiva!
- Invocar niebla venenosa/desaparecer: Balbala desaparece (señales de voz: "¡Visiones de Jarah!" o "¡Mists of Sulamith!") e invoca una niebla venenosa. Localízala y atácala rápidamente para cancelar la canalización. Luego gritará "¡Arenas de ira!" o "¡Darakatha!" antes de un golpe de área de efecto que requiere esquivar.
- Lluvia de cuchillas explosivas: (lucha tardía) Patrón cónico de dagas explosivas en sentido antihorario desde su posición. Esquiva en la dirección opuesta.
- Tormenta de cuchillas: (Si el clon de sombra no se elimina rápidamente) Una tormenta de cuchillas arremolinadas. Prioriza la eliminación de clones para evitar esto.
Al derrotar a Balbala se obtiene el Barya de Balbala, que debes entregárselo a Zarka para revelar las Pruebas de los Sekhemas.
Completando las pruebas de los Sekhemas
Viaja al nodo de las Pruebas de Sekhemas desde la Caravana Ardura. (Nota: la primera vez, necesitarás comandar el movimiento de la caravana). Desbloquea el Waypoint y acércate al altar donde Balbala te explicará la prueba.
La mazmorra generada procedimentalmente presenta varios desafíos por sala: desafíos cronometrados, trampas y enemigos de élite. Antes de comenzar, usa una reliquia para obtener una bendición.
Mecánicas clave:
- Honor: Una barra de recursos agotada por el daño. Al alcanzar Honor 0, la prueba falla.
- Agua Sagrada: Se obtiene matando enemigos; solía comprar bendiciones, llaves y recuperar Honor.
- Claves: Se obtienen intercambiando el Agua Sagrada restante después de completar una prueba; usado para abrir cofres.
El drenaje del Escudo de energía no afecta el Honor, lo que le da una ventaja a las configuraciones del Escudo de energía.
Tipos de prueba:
- Prueba del Cáliz: Derrota a dos monstruos jefes.
- Prueba de escape (cronometrada): Desactiva los cristales de la muerte antes de que se acabe el tiempo.
- Prueba del guantelete: Evita trampas y encuentra palancas.
- Hourglass Prueba (cronometrada): Sobrevive a oleadas enemigas hasta que se acabe el tiempo.
- Prueba ritual: Encuentra y mata a los invocadores y sus bestias convocadas.
- Prueba del jefe: Rattlecage (Nivel 1), Terracota Sentinels (Nivel 2), Ashar (Nivel 3), Zarokh (Nivel 4).
Equilibra bendiciones y maldiciones para preservar el honor. Para Rattlecage, prioriza la resistencia al fuego.
Completando Ascenso al Poder
Después de derrotar a Rattlecage, elige tu primera Ascendencia en el altar. La elección es permanente.
Dificultad Cruel: Para obtener dos puntos de Ascendencia adicionales en el Acto 2 en dificultad Cruel, se necesita una solución debido a un error:
- Comienza la misión con Zarka.
- Derrota a Balbala en Cruel (asegúrate de que la moneda muestre "Número de pruebas 2").
- Vuelve al Acto 2 Normal, accede a las Pruebas y usa la moneda "Dos Pruebas" para la dificultad Cruel.
- Completa dos pruebas consecutivas y derrota a un jefe en cada una.
- Obtendrás dos puntos de ascendencia adicionales.
Recuerda: Al llegar a 0 de honor, se falla la prueba. Sólo las primeras carreras Normal y Cruel otorgan Puntos de Ascendencia (2 cada una). También deberás completar la Prueba del Caos en el Acto 3 Normal y Cruel para obtener los 4 puntos restantes (8 en total).