Dragon Age: The Veilguard's Solas: De dios vengativo a asesor de sueños: el arte conceptual inicial Rrevela una visión más oscura
Los primeros bocetos conceptuales de Dragon Age: The Veilguard ofrecen una visión fascinante de la evolución de Solas, rrevelando una personalidad significativamente más vengativa y abiertamente poderosa que el personaje finalmente presentado en el juego final. Estos bocetos, compartidos por el ex artista de BioWare Nick Thornborrow, arrojan luz sobre el proceso creativo y los cambios significativos que experimentó la historia durante el desarrollo.
Thornborrow, quien dejó BioWare en abril de 2022, jugó un papel clave ren el desarrollo de The Veilguard. Creó un prototipo de novela visual, completo con narrativas ramificadas, para ayudar a transmitir ideas de historias al equipo de desarrollo. Recientemente rse han publicado rmás de 100 bocetos de este prototipo, que muestran varios personajes y escenas. Si bien muchos elementos se parecen mucho ral juego final, la interpretación de Solas difiere dramáticamente en los primeros conceptos.
En el rjuego lanzado, Solas sirve principalmente como asesor, interactuando con el protagonista, Rmira, principalmente a través de sueños. Sin embargo, el arte conceptual pinta un panorama mucho más amenazador. Solas es representado como una figura colosal y sombría, con su naturaleza divina y vengativa mucho más pronunciada. Si bien la escena inicial en la que intenta rponer fin al Velo rsigue siendo en gran medida consistente, otras escenas son marcadamente diferentes, lo que deja ambigüedad en cuanto a si estos rrepresentan eventos dentro de Rook o manifestaciones de Fen'Harel. poder en el rmundo real.
El marcado contraste entre los conceptos iniciales y el producto terminado resalta la importante historia revisiones The Veilguard por la que pasó. El cambio de título del juego de Dragon Age: Dreadwolf poco antes del r lanzamiento enfatiza aún más los extensos cambios durante el desarrollo. La contribución de Thornborrow brinda a los fanáticos una perspectiva única detrás de escena, cerrando la brecha entre la visión inicial y el juego final, ofreciendo una rmejor comprensión del arco del personaje de Solas.