ドラゴン エイジ: ヴェールガードのソラス: 復讐の神から夢アドバイザーへ – 初期のコンセプト アート Rより暗いビジョンが明らかに
Dragon Age: The Veilguardの初期のコンセプト スケッチでは、ソラスの進化を興味深い垣間見ることができ、 r最終的なゲームで最終的に提示されたキャラクターよりもはるかに復讐心が強く、あからさまに強力な人物であることが明らかになりました。 元 BioWare アーティストの Nick Thornborrow が共有したこれらのスケッチは、創造的なプロセスと、開発中にストーリーが受けた重要な変更に光を当てています。
Thornborrow 氏は、2022 年 4 月に BioWare を退職し、The Veilguard r の開発において重要な役割を果たしました。彼は、開発チームにストーリーのアイデアを伝えるのに役立つ、分岐する物語を備えたビジュアル ノベルのプロトタイプを作成しました。 このプロトタイプからの 100 を超えるスケッチが最近公開され、さまざまなキャラクターやシーンが紹介されています。 多くの要素は最終ゲームによく似ていますが、ソラスの描写は初期のコンセプトでは大きく異なります。 r rリリースされたゲーム rでは、ソラスは主にアドバイザーとして機能し、主に夢を通じて主人公のオークと対話します。しかし、コンセプトアートははるかに恐ろしい絵を描いています。 ソラスは巨大な影の人物として描かれており、彼の復讐心のある神のような性質がより顕著に表れています。彼がベールを
終わらせようとする最初のシーンはほぼ一貫しているが、他のシーンは著しく異なっており、これら rがオークの夢の中の出来事を表しているのか、それともフェンハレルの現れなのかについては曖昧なままである。 R現実世界の力。 r r初期のコンセプトと完成品の明らかなコントラストは、 rヴェールガード Rが経験した重要なストーリー r構想を浮き彫りにしています。
リリース直前にDragon Age: Dreadwolf rからゲームのタイトルが変更されたことは、開発中の大幅な変更をさらに強調しています。ソーンボローの貢献は、ファンに舞台裏のユニークな視点を提供し、初期のビジョンと最終ゲームの間のギャップを埋め、ソラスのキャラクター アークに対するより深い理解を提供します。