Squad Busters obtiene 40 millones de instalaciones en los primeros treinta días y $ 24 millones en ingresos netos

Autor: Chloe Feb 28,2025

Supercell's Squad Busters: un comienzo sólido, pero no alcanzando expectativas

El último juego móvil de SuperCell, Squad Busters, un Hybrid MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y $ 24 millones en ingresos netos dentro de su primer mes. Esta actuación es particularmente fuerte en los Estados Unidos, seguida de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.

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Sin embargo, estas cifras palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Las estrellas de Brawl generaron $ 43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $ 115 millones en sus 30 días iniciales en 2016. Además, la tasa de instalación de los Busters de los escuadrones ha disminuido significativamente, alcanzando un máximo de 30 millones en su primera semana y disminuyendo por debajo de cinco millones a fines de fin de mes. El gasto también ha disminuido desde el lanzamiento.

Fatiga de supercélulas?

Los rendimientos decrecientes para el escuadrón Busters, a pesar de la aparente inversión de Supercell, plantean preocupaciones. El competidor Honkai Star Rail, por ejemplo, logró la asombrosa cantidad de $ 190 millones en su primer mes, destacando la brecha significativa.

Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell podría indicar la fatiga del jugador. Queda por ver el rendimiento a largo plazo de Squad Busters.

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