Squad Bustersは、最初の30日間で4,000万件のインストール、2,400万ドルの純収益をネット

著者: Chloe Feb 28,2025

Supercell's Squad Busters:堅実なスタートですが、期待には至らない

Supercellの最新のモバイルゲームであるSquad Busters、Moba RTS Hybridは、最初の1か月以内に4,000万件のインストールと2,400万ドルの純収益を達成しました。このパフォーマンスは、米国で特に強力であり、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。

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しかし、これらの数字は、スーパーセルの以前の成功と比較して青白くなります。 Brawl Starsは2018年の最初の月に4,300万ドルを生み出しましたが、Clash Royaleは2016年の最初の30日間で1億1500万ドル以上を集めました。さらに、Squad Bustersの設置率は大幅に低下し、最初の週に3,000万人にピークに達し、月末までに500万未満に減少しました。発売以来、支出も減少しています。

スーパーセルの疲労?

Supercellの明らかな投資にもかかわらず、チームバスターの減少は、懸念を引き起こします。たとえば、競合他社のHonkai Star Railは、最初の月に驚異的な1億9,000万ドルを達成し、重要なギャップを強調しました。

Squad Bustersはよく作られたゲームですが、Supercellの既存のタイトルとの類似性は、プレイヤーの疲労を示している可能性があります。分隊バスターの長期的なパフォーマンスはまだ見られません。

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