Team Fortress 2 Modders se regocijan ya que la válvula libera código de juego completo del cliente y servidor

Autor: Aaron Feb 26,2025

El SDK de origen de Valve recibe una actualización monumental, que otorga acceso completo al código y el código de servidor cliente de Team Fortress 2. Este movimiento sin precedentes permite a los modders crear juegos completamente nuevos basados ​​en la base de TF2, yendo mucho más allá de las limitaciones del taller de Steam o la modificación estándar.

Este acceso de código abierto permite a los creadores modificar, expandir e incluso reescribir por completo al Team Fortress 2 de prácticamente cualquier manera concebible. Sin embargo, la comercialización está estrictamente prohibida; Todas las modificaciones resultantes y el contenido derivado deben distribuirse libremente de forma no comercial. A pesar de esta restricción, las creaciones se pueden publicar en la tienda Steam, que aparece como juegos independientes dentro de la biblioteca de juegos de Steam.

La decisión de Valve proviene de un profundo respeto por las importantes contribuciones de la comunidad TF2. La compañía reconoce que los jugadores de inversión sustanciales tienen en sus inventarios TF2 y el extenso contenido creado por los contribuyentes de Steam Taller, afirmando que la mayoría de los artículos en el juego son un resultado directo de los esfuerzos comunitarios. Para mantener esta integridad, Valve insta a los modders a abstenerse de crear contenido diseñado para beneficiarse del trabajo de la comunidad del taller y fomenta la compatibilidad con los inventarios TF2 existentes donde sea posible.

Esta actualización expansiva no se limita a Team Fortress 2. Valve también está implementando una actualización importante en su catálogo posterior de títulos de motor multijugador, introduciendo mejoras cruciales como soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, correcciones de predicción y fijaciones de predicción y numerosas otras mejoras. Estos beneficios se extienden a DOD: S, HL2: DM, CS: S y HLDM: S.

El momento de este lanzamiento sigue a la conclusión de diciembre de la larga serie de cómics Team Fortress 2, después de siete años y siete entregas. Estos cómics sirvieron no solo como una rica fuente de tradición y desarrollo de personajes para los fanáticos, sino también como un testimonio del compromiso duradero de Valve con una de sus franquicias más emblemáticas.