Team Fortress 2 Modders Regozije -se à medida que a válvula libera o código completo do jogo de clientes e servidores

Autor: Aaron Feb 26,2025

O SDK de origem da Valve recebe uma atualização monumental, concedendo acesso total ao código do cliente e do servidor da Team Fortress 2. Esse movimento sem precedentes permite que os modders criem jogos totalmente novos com base na fundação do TF2, indo muito além das limitações da oficina de vapor ou da modificação padrão.

Esse acesso de código aberto capacita os criadores a modificar, expandir e até reescrever completamente o Team Fortress 2 de praticamente qualquer maneira concebível. No entanto, a comercialização é estritamente proibida; Todos os mods resultantes e conteúdo derivado devem ser distribuídos livremente de forma não comercial. Apesar dessa restrição, as criações podem ser publicadas na loja Steam, aparecendo como jogos independentes na biblioteca de jogos do Steam.

A decisão da Valve deriva de um profundo respeito pelas contribuições significativas da comunidade TF2. A Companhia reconhece que os participantes substanciais de investimentos têm em seus inventários TF2 e o extenso conteúdo criado pelos colaboradores do Steam Workshop, afirmando que a maioria dos itens do jogo é um resultado direto dos esforços da comunidade. Para manter essa integridade, a Valve pede que os modders se abstenham de criar conteúdo projetado para lucrar com o trabalho da comunidade do workshop e incentiva a compatibilidade com os inventários TF2 existentes quando viável.

Esta atualização expansiva não se limita à Fortaleza do Team 2. A Valve também está implementando uma grande atualização em seu catálogo de títulos de motores de origem multiplayer, introduzindo melhorias cruciais, como suporte binário de 64 bits, HUD escalável, correções de previsão e correções de previsão e correções e numerosos outros aprimoramentos. Esses benefícios se estendem ao DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: S.

O momento deste lançamento segue a conclusão de dezembro da série de quadrinhos de longa duração da Team Fortress 2, após sete anos e sete parcelas. Esses quadrinhos serviram não apenas como uma rica fonte de desenvolvimento e desenvolvimento de personagens para os fãs, mas também como um testemunho do compromisso duradouro da Valve com uma de suas franquias mais icônicas.