ValveのSource SDKは記念碑的なアップデートを受け取り、Team Fortress 2のクライアントとサーバーコードへの完全なアクセスを許可します。この前例のない動きにより、ModdersはTF2の基礎に基づいてまったく新しいゲームを作成することができ、Steam WorkshopやStandard Moddingの制限をはるかに超えています。
このオープンソースアクセスにより、クリエイターは、事実上あらゆる考えられる方法でTeam Fortress 2を変更、拡張、さらには完全に書き直すことができます。ただし、商業化は厳密に禁止されています。結果として得られるすべてのMODおよび派生コンテンツは、非営利ベースで自由に分布する必要があります。この制限にもかかわらず、作成者はSteam Storeで公開でき、Steamのゲームライブラリ内で独立したゲームとして表示されます。
Valveの決定は、TF2コミュニティの多大な貢献に対する深い敬意に由来しています。同社は、プレーヤーがTF2在庫とSteam Workshopの寄稿者によって作成された広範なコンテンツにかなりの投資があることを認めており、ゲーム内のアイテムの大部分はコミュニティの努力の直接的な結果であると述べています。この整合性を維持するために、ValveはModdersに、ワークショップコミュニティの仕事から利益を得るように設計されたコンテンツの作成を控え、実行可能な既存のTF2インベントリとの互換性を促進するよう促します。
この広大なアップデートは、Team Fortress 2に限定されません。バルブは、マルチプレイヤーソースエンジンタイトルのバックカタログに大きなアップデートを実装しており、64ビットバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、他の多くの強化。これらの利点は、dod:s、hl2:dm、cs:s、およびhldm:sにまで及びます。
このリリースのタイミングは、7年と7年間の分割払いの後、長期にわたるチームフォートレス2コミックシリーズの12月の結論に続きます。これらの漫画は、ファンにとっての伝承とキャラクター開発の豊かなソースとしてだけでなく、その最も象徴的なフランチャイズの1つに対するバルブの永続的なコミットメントの証です。