Cyberpunk 2077: Aucune foule réaliste n'a confirmé que des foules réalistes

Auteur: Eric Mar 12,2025

CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077 , comme l'a révélé plusieurs affectations d'emploi intrigantes. Un détail clé émergeant de ces publications? La suite restera une expérience à la première personne, qui renonce à une perspective à la troisième personne - une déception potentielle pour les fans espérant voir leur personnage en action.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Un animateur de gameplay senior est cherché à réaliser des animations détaillées à la première personne, en mettant l'accent sur les interactions d'armes et les mécanismes de jeu de base. L'absence de toute mention de l'animation à la troisième personne suggère fortement que cette perspective n'est pas développée.

Une ouverture distincte pour un concepteur de rencontres met en évidence un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, créant des environnements immersifs où les PNJ interagissent naturellement. Le rôle consiste à concevoir des scénarios complexes avec plusieurs solutions, à tirer parti des comportements PNJ, des objets interactifs, un placement de butin et une narration environnementale.

De plus, une publication d'emploi confirme l'exploration des fonctionnalités multijoueurs pour la suite, bien qu'elle en ait encore dans ses premières phases.

Cyberpunk 2 , nommé Coded Project Orion, est en cours de construction à l'aide d'un moteur Unreal 5, des visuels et de la technologie prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior chez CD Projekt Red a révélé leur implication personnelle dans la voix de scènes intimes au sein du cyberpunk 2077 . Fait intéressant, les fans de Kingdom Come: Deliverance 2 ont repéré un personnage apparemment inspiré par Johnny Silverhand.