Cette vaste interview se plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz (Kiririn51), une figure clé derrière le jeu indie bien-aimé VA-11 Hall-A et le titre à venir, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de ses marchandises et des défis de la gestion d'une base de fans croissante. La conversation aborde également le processus de développement, les inspirations artistiques (y compris une plongée profonde dans l'influence de Suda51 et The Silver Case ), et l'évolution de l'équipe.
Ortiz se reflète sur le voyage de VA-11 Hall-A de ses premières attentes modestes à sa popularité généralisée et à de nombreux ports, abordant la promesse non satisfaite d'une version iPad. Il détaille l'esprit collaboratif au sein des jeux Sukeban, mettant en évidence les contributions d'artistes clés comme Merengedoll et le compositeur Garoad. La discussion s'étend à la création de marchandises, à l'inspiration derrière des œuvres d'emblématiques et à l'évolution du processus créatif de l'équipe.
Une partie importante de l'interview se concentre sur .45 Parabellum Bloodhound , son développement, les inspirations visuelles (dessinant des parallèles avec des villes comme Milan et Buenos Aires), et les mécanismes de jeu uniques conçus pour combler l'écart entre le fossé entre Visual Novel and Action Game Fans. Ortiz partage des anecdotes sur le processus de développement, les défis de l'équipe et la réponse extrêmement positive des fans à la révélation du jeu.
L'entretien explore également les expériences personnelles d'Ortiz, son processus créatif et ses réflexions sur l'état actuel du développement de jeux indépendants. Il partage des informations sur ses jeux préférés, ses préférences de café et sa fascination continue pour The Silver Case , révélant sa profonde influence sur sa vision créative. La conversation se termine par une attente de projets futurs et une promesse de discussions supplémentaires.