Esta extensa entrevista investiga a mente de Christopher Ortiz (Kiririn51), uma figura-chave por trás do amado jogo indie Va-11 Hall-A <🎜 e o próximo título, <🎜 .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute o sucesso inesperado de Va-11 Hall-A , sua mercadoria e os desafios de gerenciar uma crescente base de fãs. A conversa também aborda o processo de desenvolvimento, as inspirações artísticas (incluindo um mergulho profundo na influência de SUDA51 e <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>) e a evolução da equipe. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> va-11 hall-a de suas expectativas modestas iniciais de sua popularidade generalizada e numerosos portos, abordando a promessa não cumprida de uma versão do iPad. Ele detalha o espírito colaborativo nos Jogos Sukeban, destacando as contribuições de artistas -chave como Merengedoll e compositor Garoad. A discussão se estende à criação de mercadorias, a inspiração por trás das obras de arte icônicas e a evolução do processo criativo da equipe.
Uma parcela significativa da entrevista se concentra em <🎜 🎜 .45 parabellum bloodhound <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. romance visual e fãs de jogos de ação. Ortiz compartilha anedotas sobre o processo de desenvolvimento, os desafios da equipe e a resposta predominantemente positiva dos fãs à revelação do jogo.
A entrevista também explora as experiências pessoais de Ortiz, seu processo criativo e seus pensamentos sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos indie. Ele compartilha idéias sobre seus jogos favoritos, suas preferências de café e seu fascínio contínuo com o caso de prata <🎜, revelando sua profunda influência em sua visão criativa. A conversa termina com uma ansiedade por projetos futuros e uma promessa de discussões adicionais.