एक यूरोपीय संघ याचिका जो प्रकाशकों की मांग करती है, वह सर्वर शटडाउन के बाद ऑनलाइन गेम की प्लेबिलिटी बनाए रखती है, जो महत्वपूर्ण कर्षण प्राप्त कर रहा है। "वीडियो गेम को नष्ट करना" पहल ने पहले ही सात यूरोपीय संघ के देशों में अपने हस्ताक्षर सीमा को पार कर लिया है।
1 मिलियन हस्ताक्षर की ओर महत्वपूर्ण प्रगति
जून में लॉन्च की गई याचिका ने 397,943 हस्ताक्षर प्राप्त किए हैं - इसके 1 मिलियन लक्ष्य का 39 %- एक्रॉस डेनमार्क, फिनलैंड, जर्मनी, आयरलैंड, नीदरलैंड, पोलैंड और स्वीडन। कई देशों ने अपने व्यक्तिगत लक्ष्यों को भी पार कर लिया है।
याचिका सीधे प्रकाशकों के अंत के समर्थन के बाद खेलों की बढ़ती चिंता को अकल्पनीय बनने के लिए संबोधित करती है। यह आधिकारिक सर्वर बंद होने के बाद भी खेलों को कार्यात्मक बने रहने के लिए प्रकाशकों की आवश्यकता वाले कानून की वकालत करता है। याचिका स्पष्ट रूप से बताती है कि प्रकाशकों को कार्यक्षमता बनाए रखने के लिए उचित विकल्प प्रदान किए बिना दूरस्थ रूप से खेल को दूर करने से रोकने के लिए अपना उद्देश्य बताता है।
याचिका ने मार्च 2024 में एक प्रमुख उदाहरण के रूप में यूबीसॉफ्ट के द क्रू के विवादास्पद शटडाउन को उजागर किया। एक पर्याप्त खिलाड़ी आधार (दुनिया भर में 12 मिलियन से अधिक) के बावजूद, सर्वर क्लोजर ने खेल को अनियंत्रित किया, जो कैलिफोर्निया में आक्रोश और यहां तक कि कानूनी कार्रवाई को प्रेरित करता है।
जबकि याचिका को अभी भी अपने लक्ष्य तक पहुंचने के लिए काफी समर्थन की आवश्यकता है, यूरोपीय संघ के नागरिकों को मतदान उम्र के नागरिकों को हस्ताक्षर करने के लिए 31 जुलाई, 2025 तक है। गैर-यूरोपीय संघ गेमर्स इस महत्वपूर्ण पहल के बारे में जागरूकता फैलाकर योगदान कर सकते हैं।