कुछ हफ़्ते पहले, Microsoft ने अपने सभी Xbox श्रृंखला कंसोल और विश्व स्तर पर इसके कई सामानों की कीमतों को बढ़ाया , यह पुष्टि करते हुए कि कुछ नए खिताब इस छुट्टियों के मौसम में $ 80 मूल्य टैग करेंगे। कुछ ही दिनों पहले, PlayStation ने कुछ क्षेत्रों में कंसोल की कीमतों में भी वृद्धि की थी , और इससे पहले नहीं, निंटेंडो ने अपने स्विच 2 सामान की लागत को बढ़ाया और अपने पहले $ 80 के खेल की घोषणा की ।
टैरिफ-चालित मूल्य बढ़ोतरी का युग आधिकारिक तौर पर आ गया है। बोर्ड भर में इन वृद्धि को देखने से भारी महसूस हो सकता है। Xbox की घोषणा के जवाब में, मैं उद्योग के विश्लेषकों तक बेहतर तरीके से समझने के लिए पहुंचा कि क्या हो रहा है, अगले वर्ष से अधिक महंगा गेमिंग कितना महंगा हो सकता है, और क्या वीडियो गेम पारिस्थितिकी तंत्र का कोई भी हिस्सा पतन का खतरा है। अच्छी खबर? कोई भी प्रमुख प्लेटफ़ॉर्म या स्टूडियो कहीं नहीं जा रहे हैं।
बुरी ख़बरें? हां, हम एक ऐसे भविष्य को देख रहे हैं, जहां गेमर्स हार्डवेयर, सॉफ्टवेयर और बीच में सब कुछ के लिए अधिक भुगतान करेंगे।
सब कुछ अचानक इतना महंगा क्यों है?
विश्लेषकों से मेरा पहला सवाल सीधा था: अब क्यों, और इतनी कठोर वृद्धि क्यों? जैसा कि अपेक्षित था, जवाब जोर से और स्पष्ट- टैरिफ वापस आ गया। बढ़ते विकास और विनिर्माण लागत एक भूमिका निभाते हैं, लेकिन मुख्य ड्राइवर पूर्व अमेरिकी राष्ट्रपति डोनाल्ड ट्रम्प के तहत शिफ्टिंग टैरिफ परिदृश्य प्रतीत होता है, जिन्होंने बार -बार टैरिफ को फिर से टॉगल किया है।
"Microsoft के कंसोल एशिया में किए गए हैं, इतनी गंभीरता से: कौन संभवतः इन मूल्य वृद्धि के बारे में आश्चर्यचकित हो सकता है?" कांटान गेम्स, इंक के सीईओ डॉ। सर्कन टोटो से पूछा गया कि उन्होंने कहा कि माइक्रोसॉफ्ट ने चतुराई से मौजूदा आर्थिक अनिश्चितता का इस्तेमाल महत्वपूर्ण बैकलैश का सामना किए बिना वैश्विक मूल्य वृद्धि को रोल आउट करने के लिए एक पृष्ठभूमि के रूप में किया। "यह समय के साथ और क्षेत्रों में उन्हें ड्रिप-फीडिंग के बजाय एक बार में सभी हाइक की घोषणा करने के लिए एक रणनीतिक कदम था।"
जोस्ट वैन ड्रेनेन, एनवाईयू स्टर्न प्रोफेसर और सुपरजोस्ट प्लेलिस्ट न्यूज़लेटर के लेखक, सहमत हुए। "Microsoft एक हजार कटौती से मौत के बजाय एक बार में एक बार बैंड-एड को चीर रहा है। उनके सिंक्रनाइज़ वैश्विक मूल्य समायोजन टैरिफ दबाव के जवाब में एक रणनीतिक पुनरावर्ती की तरह दिखता है, बजाय वृद्धिशील बाजार परीक्षण के। सिर्फ प्रवेश बिंदु है। ”
अन्य विश्लेषकों ने टैरिफ-संचालित कथा को प्रतिध्वनित किया। न्यूज़ू के मनु रोसियर ने बताया कि छुट्टियों के मौसम से पहले का समय भागीदारों को समायोजित करने का समय देता है और उपभोक्ताओं को उम्मीदों को रीसेट करने का समय देता है। एलिनिया एनालिटिक्स के Rhys इलियट ने कहा कि डिजिटल सॉफ्टवेयर टैरिफ से प्रभावित नहीं होता है, लेकिन गेम की कीमतों में वृद्धि से उच्च हार्डवेयर उत्पादन लागत को ऑफसेट करने में मदद मिलती है। "अगर व्यवसाय का एक हिस्सा बढ़ती लागत देखता है, तो कहीं और संतुलन आवश्यक हो जाता है। ठीक यही हो रहा है।"
एम्पीयर एनालिटिक्स के पियर्स हार्डिंग-रोल ने टैरिफ से परे अतिरिक्त कारकों को उजागर किया: मुद्रास्फीति, आपूर्ति श्रृंखला लागत और प्रतिस्पर्धी स्थिति। "Xbox सीरीज़ एस और PS5 और स्विच 2 जैसे प्रतिस्पर्धी कंसोल के बीच एक बड़ी कीमत का अंतर था। अमेरिका में 27% की वृद्धि के बाद भी, Xbox Series S स्विच 2 की तुलना में $ 70 सस्ता बनी हुई है, जो Microsoft को बढ़ोतरी के लिए बहुत अधिक जगह देता है, जो कि सबसे बड़ी संख्या में है।
क्या PlayStation आगे है?
अधिकांश विश्लेषकों का मानना है कि सोनी अपने स्वयं के मूल्य में वृद्धि के साथ सूट का अनुसरण करने से पहले केवल कुछ समय की बात है, खासकर जब यह सॉफ्टवेयर की बात आती है। Rhys Elliott विशेष रूप से बोर्ड भर में $ 80 खेलों के उदय के बारे में आश्वस्त था।
"यह सिर्फ शुरुआत है," उन्होंने कहा। "निनटेंडो और Xbox पहले से ही कीमतें बढ़ा रहे हैं, बाढ़ के दौरे खुले हैं। प्रत्येक प्रकाशक-पहली-पार्टी, तृतीय-पक्ष, पीसी, और सांत्वना एक जैसे-जो कि $ 80 का शुल्क ले सकता है। बाजार इसे सहन करेगा। लाखों खिलाड़ियों ने पहले ही कुछ खेलों के लिए शुरुआती पहुंच के लिए $ 100 का भुगतान करने की इच्छा दिखाई है।"
इलियट ने बताया कि उच्च लॉन्च की कीमतों से अधिक गतिशील मूल्य निर्धारण रणनीतियों का नेतृत्व किया जाएगा। "$ 80 पर लॉन्च होने वाले गेम सुपरफैन के बीच शुरुआती बिक्री को अधिकतम करेंगे, फिर समय के साथ मूल्य में कमी को देखें, जिससे प्रीमियम बिक्री की लंबी पूंछ पैदा होगी। यह मॉडल पहले से मौजूद है, लेकिन यह आगे भी अधिक प्रमुख हो जाएगा।"
निको पार्टनर्स के डैनियल अहमद ने कहा कि सोनी ने पहले ही अमेरिका के बाहर कंसोल की कीमतें बढ़ा दी हैं, यह सुझाव देते हुए कि घरेलू वृद्धि का पालन कर सकते हैं। "सोनी अमेरिका में कीमतें बढ़ाने के लिए अनिच्छुक रहा है, सबसे बड़े कंसोल बाजार के रूप में अपने महत्व को देखते हुए। हालांकि, माइक्रोसॉफ्ट ने पहला कदम उठाने के साथ, सोनी को कार्य करने का दबाव महसूस हो सकता है।"
ओमदिया के जेम्स मैकविर्टर ने सोनी की आपूर्ति श्रृंखला जोखिमों के आसपास संदर्भ जोड़ा। "PS5 हार्डवेयर काफी हद तक चीन में निर्मित होता है, सोनी को यूएस टैरिफ के लिए उजागर करता है। हालांकि, चूंकि सभी कंसोलों में से आधे तक Q4 के दौरान बेचे जाते हैं, दोनों Microsoft और सोनी के पास मौजूदा इन्वेंट्री पर भरोसा करने का समय था। Microsoft के साथ पहले ब्लिंक किया गया था, अब Sony के लिए PS5 मूल्य वृद्धि के साथ पालन करने के लिए दरवाजा खुला है।"
वीडियो गेम जीवित हैं - लेकिन क्या गेमर्स होंगे?
बढ़ती लागतों के बावजूद, विश्लेषकों का मानना है कि ये बदलाव लंबे समय में कंसोल निर्माताओं को नुकसान पहुंचाएंगे। उदाहरण के लिए, Xbox, हार्डवेयर-एक्सक्लूसिव अनुभव के बजाय खुद को एक सेवा मंच के रूप में पुन: पेश कर रहा है। इसके अलावा, * GTA VI * जैसे उच्च प्रत्याशित शीर्षक मूल्य की परवाह किए बिना ब्याज चलाना जारी रखेंगे।
हार्डिंग-रोल्स ने कहा, "Xbox हार्डवेयर राजस्व वर्षों से घट रहा है, और उच्च कीमतें केवल उस प्रवृत्ति को कम कर देंगी। हम *GTA VI *के लिए Q2 2026 में एक अस्थायी वृद्धि की उम्मीद करते हैं, लेकिन कुल मिलाकर, उस शीर्षक की देरी 2025 प्रदर्शन को बढ़ाने से अधिक प्रभावित करेगी।"
इलियट ने कहा कि खर्च जरूरी नहीं होगा - बस बदलाव। "यहां तक कि कठिन आर्थिक समय में, गेमिंग मूल्य-अयोग्य बना हुआ है। शुरुआती गोद लेने वाले अभी भी उच्च-अंत खिताब खरीदेंगे, और इन-ऐप खरीदारी बड़े पैमाने पर राजस्व उत्पन्न करना जारी रखेंगे। उपभोक्ता अधिक चयनात्मक हो सकते हैं, सदस्यता, रियायती बंडलों, या लाइव-सेवा खेलों की ओर झुकाव, लेकिन कुल खर्च थोड़ा सा या बढ़ने की संभावना है।"
रोसियर ने सहमति व्यक्त की, यह देखते हुए कि बढ़ती कीमतें स्टैंडअलोन उत्पाद खरीद से व्यापक पारिस्थितिक तंत्र में संक्रमण को तेज कर सकती हैं। "हम पूर्ण-मूल्य वाले शीर्षकों पर कम खर्च और सेवाओं या रियायती सामग्री पर अधिक खर्च देख सकते हैं, लेकिन समग्र खर्च स्थिर रह सकता है।"
McWhirter ने कहा कि प्रकाशक पोस्ट-लॉन्च मुद्रीकरण के साथ प्रयोग करना जारी रखेंगे। "लगातार छूट, टियर प्राइसिंग, डीएलसी, और बंडलिंग महत्वपूर्ण रणनीतियाँ बनी रहेगी। निनटेंडो जैसे प्लेटफ़ॉर्म धारक मूल्य निर्धारण मॉडल को तदनुसार समायोजित कर सकते हैं - $ 80 गेम से मेल खाने के लिए उच्च मूल्य बिंदुओं पर अधिक गेम वाउचर की अपेक्षा।"
Piscatella ने अधिक सतर्क दृष्टिकोण की पेशकश की। "जैसे-जैसे रोजमर्रा की लागत बढ़ती है, कम डॉलर गेमिंग जैसे विवेकाधीन खर्च की ओर बढ़ेंगे। खिलाड़ी फ्री-टू-प्ले-प्लेस अनुभवों और उपकरणों में अधिक भारी झुकेंगे जो वे पहले से ही खुद के हैं। पूर्वानुमान कभी भी अधिक अनिश्चित नहीं रहा है। हम आसानी से एक एकल-अंकों या यहां तक कि गेमिंग खर्च में डबल-अंकों की गिरावट देख सकते हैं कि अन्य आर्थिक कारक कैसे सामने आते हैं।"