Kingdom Come: Deliverance 2 supera la pietra miliare, Embracer celebra il successo delle vendite

Autore: Nathan Feb 25,2025

Embracer Group celebra il clamoroso successo di Kingdom Come: Deliverance 2, segnalando vendite vicino ai 2 milioni. Il gioco ha raggiunto un notevole 1 milione di vendite entro un solo giorno dal suo lancio del 4 febbraio su PC, PlayStation 5 e Xbox Series, quasi raddoppiando quella cifra in soli 10 giorni.

Questa prestazione eccezionale, particolarmente forte su Steam con oltre 250.000 giocatori simultanei di picco (che superano significativamente il regno originale arrivano: il picco di 96.069 di Deliverance sette anni prima), mette in mostra l'impressionante accoglienza del sequel medievale di Warhorse Studios. Il conteggio effettivo di Peste Contirent Player è probabilmente ancora più elevato, considerando le vendite di console, sebbene tali dati rimangano non divulgati dai titolari della piattaforma.

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Risposte Elimbracer, società madre di Warhorse Studios tramite la sua consociata Plaion, mette in evidenza il successo del gioco attraverso il giocatore e l'accoglienza critica. e performance finanziaria. Il CEO Lars Wingefors lo attribuisce alla dedizione di Warhorse Studios e editore Deep Silver. Prevede la continua generazione di entrate nei prossimi anni, supportata da una tabella di marcia di 12 mesi di aggiornamenti e nuovi contenuti. Beyond Kingdom Come: Deliverance 2, Embracer anticipa l'uscita di Killing Floor 3 più tardi in questo trimestre (gennaio-marzo 2025). La società vanta oltre 5.000 sviluppatori di giochi che lavorano al suo gasdotto, tra cui 10 titoli Triple-A previsti per i prossimi tre anni fiscali (FY 2025/26, FY 2026/27 e FY 2027/28), otto da interni e due da studi esterni. L'esercizio 2025/26 vedrà due versioni Triple-A verso la fine dell'anno, insieme a numerosi titoli di medie dimensioni come Remake Gothic 1, REANIMAL e altri.

La recente ristrutturazione di Embracer, che coinvolge riduzioni del personale e disinvestimenti in studio (inclusi cambio e sabre interattiva), contrasta con le sue attuali prospettive positive. Tuttavia, la società conserva studi chiave come i giochi 4A, attualmente sviluppando una nuova puntata della metropolitana.

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