The Pokémon Company ha difeso con successo i propri diritti di proprietà intellettuale e ha vinto una causa per violazione contro un'azienda cinese, ricevendo un risarcimento di 15 milioni di dollari.
Azienda cinese giudicata colpevole di aver copiato i personaggi Pokémon
In una lunga battaglia legale con diverse società cinesi accusate di violazione del copyright e furto di proprietà intellettuale, la Pokémon Company alla fine vinse la causa e ottenne un risarcimento di 15 milioni di dollari. La causa è iniziata nel dicembre 2021, accusando l'imputato di plagiare palesemente i personaggi, le creature e le meccaniche di gioco principali dei Pokémon nei giochi sviluppati dall'imputato.
La disputa è iniziata nel 2015, quando gli sviluppatori cinesi hanno lanciato "Pokemon Remasters". Questo gioco di ruolo mobile ha una sorprendente somiglianza con la serie Pokémon, con personaggi che somigliano sorprendentemente a Pikachu e Ash Ketchum. Inoltre, il gameplay imita anche il combattimento a turni e la raccolta di creature che sono sinonimo di Pokémon. Sebbene Pokémon Company non possieda la piena proprietà del meccanismo di cattura dei mostri e abbia molti giochi ispirati ad esso, credono che "Pokémon Remastered" vada oltre la semplice ispirazione e diventi un palese plagio.
Ad esempio, l'icona dell'app del gioco utilizza la stessa illustrazione di Pikachu che si trova sulla scatola di Pokémon Giallo. Le pubblicità del gioco presentano in primo piano Ash Ketchum, Blastoise, Pikachu e Nuannuo Pig, con pochi cambiamenti di colore. Inoltre, il filmato del gioco online mostra molti personaggi e Pokémon familiari, come la protagonista femminile Alice e il dinosauro di fuoco in "Bianco e nero 2".
(Immagine dall'utente YouTube perezzdb)
Le notizie su questa causa sono emerse per la prima volta nel settembre 2022, quando la Pokémon Company ha inizialmente chiesto 72,5 milioni di dollari di danni, oltre a scuse pubbliche sui principali siti Web e piattaforme di social media cinesi. L'azione legale mira inoltre a fermare lo sviluppo, la distribuzione e la promozione di giochi contraffatti.
Dopo una lunga udienza in tribunale, ieri la Corte intermedia del popolo di Shenzhen si è pronunciata a favore della Pokémon Company. Sebbene il verdetto finale sia stato inferiore ai 72,5 milioni di dollari inizialmente richiesti, i 15 milioni di dollari di danni hanno inviato un forte avvertimento agli sviluppatori che cercano di trarre profitto dai franchise esistenti. Tre delle sei società denunciate avrebbero presentato ricorso.
Secondo una traduzione dell'articolo di GameBiz sull'argomento, la Pokémon Company ha assicurato ai fan che "continueranno a lavorare duro per proteggere la sua proprietà intellettuale in modo che molti utenti in tutto il mondo possano godersi i contenuti Pokémon in tutta tranquillità".
"A nessuno piace fare causa ai fan", afferma l'ex capo dell'ufficio legale di The Pokémon Company
The Pokémon Company è stata criticata in passato per aver chiuso i progetti dei fan. L'ex responsabile legale di The Pokémon Company, Don McGowan, ha rivelato in un'intervista con Aftermath a marzo che la società non ha cercato attivamente progetti dei fan da chiudere durante il suo mandato. Invece, l’azienda agisce principalmente quando questi progetti superano un certo limite.
"Non si emette immediatamente un avviso di rimozione", ha detto McGowan. "Aspetti e vedi se vengono finanziati, come su Kickstarter o qualcosa del genere. Se vengono finanziati, è allora che intervieni tu. A nessuno piace fare causa ai fan
."McGowan ha sottolineato che il team legale di The Pokémon Company spesso viene a conoscenza dei progetti dei fan attraverso resoconti dei media o scoperte personali. Paragonandolo all'insegnamento del diritto dell'intrattenimento, avverte gli studenti che ottenere l'attenzione dei media potrebbe inavvertitamente portare i loro progetti all'attenzione delle aziende.
Nonostante questo approccio generale, The Pokémon Company ha anche emesso avvisi di rimozione per progetti dei fan che hanno ricevuto solo poca attenzione. Ciò include casi che coinvolgono strumenti di creazione creati dai fan, giochi come Pokémon Uranium e persino video virali che coinvolgono FPS di caccia ai Pokémon creati dai fan.