Sony ha annunciato la formazione di un nuovo studio PlayStation chiamato Teamlfg, originato dallo sviluppatore di Destiny e Marathon Bungie. Questo nuovo studio sta attualmente lavorando al suo gioco di debutto, un progetto ambizioso che ha raccolto eccitazione da Hermen Hulst, CEO di Sony Interactive Entertainment's Studio Business Group.
Il nome Teamlfg, che sta per "cercare il gruppo", suggerisce un focus sui giochi sociali. Il primo gioco dello studio è descritto come un gioco d'azione basato sulla squadra che trae ispirazione da una vasta gamma di generi tra cui giochi di combattimento, platform, mobas, vita di vita e "giochi di tipo rana". Ambientato in un mondo comico spensierato all'interno di un nuovo mitico universo di fantasia scientifica, il gioco mira a favorire un senso di amicizia, comunità e appartenenza tra i giocatori.
Teamlfg sottolinea la creazione di mondi multiplayer coinvolgenti che i giocatori possono divertirsi e padroneggiare per innumerevoli ore. Lo studio prevede di coinvolgere la comunità nel processo di sviluppo attraverso i Playtest Access Early Access, rimanendo abbastanza agili da rispondere al feedback dei giocatori sia prima che dopo il lancio del gioco. L'obiettivo è quello di creare momenti memorabili e costruire una comunità duratura nel gioco.
Il progetto di incubazione che si è evoluto nel gioco di Teamlfg è stato espulso da Bungie durante i licenziamenti significativi nel 2023 e nel 2024. In seguito all'acquisizione di Sony, Bungie ha lottato per raggiungere obiettivi finanziari con Destiny 2, portando a laici che colpiscono circa 100 dipendenti nel novembre 2023, seguiti da un altro 220 nel 2024. Tra questi cambiamenti, 15 dipendenti erano integrati in altre persone.
Nelle notizie correlate, Bungie ha recentemente rivelato la maratona sparatutto per estrazioni e delineato la futura tabella di marcia per Destiny 2. Tuttavia, non ci sono piani per Destiny 3 e un progetto di spin -off chiamato Payback è stato cancellato. Un ex avvocato di Bungie ha elogiato il ruolo di Sony nel spingere per i miglioramenti a Destiny 2, indicando un impatto positivo da parte della società madre.
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