Baldur's Gate 3の非常に期待されているパッチ7が到着し、特にMODの膨大な量に関して、プレイヤーの反応は驚異的でした。
BG3の改造は「かなり大きい」とCEOのSwen Vinckeは言います
mod.ioの創設者は、300万個以上のmodインストールを報告しています
9月5日にリリースされたBaldur's Gate 3のパッチ7は大成功を収めました。 Larian StudiosのCEOであるSwen Vinckeは、24時間以内に100万を超えるMODがインストールされ、「Moddingはかなり大きい - 24時間以内に100万以上のMODが設置されている」とツイートしました。これはさらに、ModDBとMod.ioの創設者であるScott Reismanisによってさらに増幅されました。彼は、300万のインストールを超えて登っている数字を報告し、「3Mを超えるインストールを超えて加速しました」とツイートしました。
Patch 7は、不吉な新しいエンディング、スプリットスクリーン機能の改善、および大いに要求されたLarianが開発したMODマネージャーなど、重要な新しいコンテンツを導入しました。この統合ツールは、ゲーム内でコミュニティが作成したMODのブラウジング、インストール、および管理を簡素化します。
現在、個別の改造ツールはSteamを介して利用でき、ModderがLarianのOsiris Scripting Languageを使用して独自の物語を作成できるようにします。これらのツールでは、カスタムスクリプトの読み込み、基本的なデバッグ、ダイレクトMODパブリッシングを可能にします。
BG3の地平線上のクロスプラットフォーム改造
PC Gamerが指摘したように、コミュニティが作成した「BG3 Toolkit Unlocked」(NexusのModder Siegfreによってアップロードされた)は、包括的なレベルの編集者を提供し、Larianの編集者で以前に無効になっていた機能を再活性化します。このリリースは、開発ツールへの完全なアクセスを提供するためのラリアンの最初の慎重なアプローチに従っています。 Vinckeは以前、PC Gamerに「私たちはゲーム開発会社であり、ツール会社ではない」と述べ、すべての開発ツールが完全にサポートされるわけではないことを明確にしながら、プレーヤーのCreative Freedomを認めています。
Larianは、現在進行中のプロジェクトであるCross-Platform Moddingをサポートすることを目指しています。 Vinckeは複雑さを説明し、「コンソールやPCで機能させる必要があるため、世界で最も簡単なことではありません。PCバージョンから始めます。コンソールバージョンは、多くの提出プロセスを経る必要があるため、少し後で来ます。
改造を超えて、パッチ7には多くの改善があります。これは、UIの強化、新しいアニメーション、拡張された対話オプション、広範なバグの修正とパフォーマンスの最適化です。 Larianがさらに更新することで、彼らのクロスプラットフォーム改造の野望に関するより多くのニュースを予想しています。