Baldur 's Gate 3의 매우 기대되는 패치 7이 도착했으며, 특히 엄청난 양의 모드와 관련하여 플레이어 응답이 경이 롭습니다.
BG3 Modding은 "꽤 크다"고 Swen Vinckke의 CEO는 말합니다
Mod.io 설립자는 3 백만 개 이상의 모드 설치를보고합니다
9 월 5 일에 출시 된 Baldur 's Gate 3의 패치 7은 큰 성공을 거두었습니다. Larian Studios의 CEO 인 Swen Vinckke는 24 시간 이내에 백만 개가 넘는 모드가 설치되었다고 트윗하면서 "모딩은 꽤 큽니다. 24 시간 이내에 백만 개가 넘는 모드가 설치되었습니다." 이것은 Moddb와 Mod.io의 설립자 인 Scott Reismanis에 의해 더욱 증폭되었으며, 그는 3 백만 개의 설치를 초과하고 여전히 등반, 트위터를보고했다.
패치 7은 불길한 New Endings, 개선 된 스플릿 스크린 기능 및 많이 요청 된 Larian이 개발 한 MOD 관리자를 포함하여 상당한 새로운 콘텐츠를 도입했습니다. 이 통합 도구는 게임 내에서 직접 커뮤니티 제작 모드를 브라우징, 설치 및 관리하는 것을 단순화합니다.
현재 별도의 모딩 도구는 Steam을 통해 제공되므로 Modders는 Larian의 Osiris 스크립팅 언어를 사용하여 자신의 이야기를 만들 수 있습니다. 이 도구를 사용하면 사용자 정의 스크립트로드, 기본 디버깅 및 직접 모드 게시가 가능합니다.
BG3의 수평선에 크로스 플랫폼 모딩
PC 게이머가 언급 한 바와 같이, 커뮤니티가 만든 "BG3 툴킷 잠금 해제"(Nexus의 Modder Siegfre에 의해 업로드)는 포괄적 인 레벨 편집기를 제공하고 Larian의 편집기에서 이전에 비활성화 된 기능을 다시 활성화합니다. 이 릴리스는 Larian의 개발 도구에 대한 완전한 액세스를 제공하는 Larian의 초기 신중한 접근 방식을 따릅니다. Vinckke는 이전에 PC 게이머에게 "우리는 게임 개발 회사이며, 우리는 도구 회사가 아닙니다."라고 말했습니다. 플레이어의 창의적 자유를 인정하면서 모든 개발 도구가 완전히 지원되지는 않다는 것을 명확히했습니다.
Larian은 현재 진행중인 프로젝트 인 크로스 플랫폼 모딩을 지원하는 것을 목표로합니다. Vincke는 "콘솔과 PC에서 작동해야하기 때문에 세계에서 가장 쉬운 것은 아닙니다. PC 버전으로 시작할 것입니다. 콘솔 버전은 많은 제출 프로세스를 거쳐야하기 때문에 약간 나중에 올 것입니다.
Modding 이외의 패치 7은 향상된 UI, 새로운 애니메이션, 확장 된 대화 옵션, 광범위한 버그 수정 및 성능 최적화 등 다양한 개선 사항을 자랑합니다. Larian이 계획 한 추가 업데이트로 인해 크로스 플랫폼 모딩 야망에 관한 더 많은 뉴스가 기대됩니다.