Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、特にXboxシリーズX | SとPCと並んでPlayStation 5での発売に成功したことで、明らかに結果を提供しています。
この成功は、2025年4月のトップセラーのプレイステーションストアゲームを強調する最近のPlayStationブログ投稿で明らかにされたように、ソニー自身によって確認されています。
米国とカナダの両方で、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイダウンロードチャートを支配し、上位3つのスポットを確保しました。
ヨーロッパは同様の傾向に続き、フォルツァホライゾン5がナンバーワンで、続いてエルダースクロールIV:オブリビオンがリマスターされ、次にミネクラフトが続きました。
Clair Obscur:Expedition 33は、Xboxショーケースへの1日1のゲームパスリリースとインクルージョンを通じてMicrosoftからサポートを受け、両方の地域で高くランク付けされました。
さらに、 Call of Duty:Black Ops 6 (Activisionから)、 Indiana Jones and the Gread Circle (Bethesdaから)などのMicrosoftが所有するタイトルがチャートに登場し、プラットフォーム全体のMicrosoftのポートフォリオの幅広い魅力をさらに紹介しました。
これは何を示していますか?簡単に言えば、出版社に関係なく、品質のゲームがトップに上がります。これらのタイトルがうまく機能することはショックではありません。 Forza Horizon 5はプラットフォームで長い間待ち望んでおり、PlayStationファンが渇望していた高オクタン価のレース体験を提供しました。一方、 Oblivion Remasteredは、コンソールとPC全体の古典的なBethesda RPGの需要を満たし続けています。そして、 Minecraftを忘れないでください。Minecraftは、最近の映画化のウイルスの成功に続いてさらに人気が急増しました。
このクロスプラットフォームの優位性は現在、Microsoftの標準になりつつあります。Microsoftは、最近Gears of War:PC、Xbox、PlayStationのリロードを発表しました。この軌跡により、 HaloはXboxのフラッグシップ専用フランチャイズもPlayStationに到達することは避けられないようです。
Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerが昨年述べたように、Haloを含む競合するプラットフォームでファーストパーティXboxタイトルを立ち上げることに関しては、現在「赤い線」はありません。ブルームバーグと話すと、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームリリースについて検討中であることを強調しました。
「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は言いました。
スペンサーは、Microsoftのマルチプラットフォームアプローチは、特に同社の記録的な690億ドルのActivision Blizzardの買収に照らして、ビジネス目標によって部分的に促進されていると説明しています。
「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に記者団に語った。 「Microsoftの内部では、信じられないほどのレベルのサポートが得られるので、私たちが会社に還元しなければならないという点で、バーが私たちにとって高いことは間違いありません。」
彼は、「私はこれを見ています。どうすればゲームをできるだけ強力にすることができますか?私たちのプラットフォームは成長し続けています。コンソール、PC、クラウドで。
元Xboxの幹部であるPeter Mooreは、昨年のIGNとの会話で同様の感情を反映し、 HaloをPlayStationに持ち込むことに関する議論がずっと前に始まった可能性が高いと述べました。
「Microsoftが言うなら、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルを稼いでいますが、Haloを取り、それをサードパーティのタイトルのように扱った場合、私たちは10億を作ることができます...あなたはそれについて長くて一生懸命に考えなければなりません」とムーアは指摘しました。
彼は続けた。「それは知的財産の一部です。それは単なるゲームよりも大きいです。それをどのように活用しますか?それらは常に起こる会話です。
このシフトは、一部のコアXboxファンを不安定にする可能性がありますが、排他的で進化するマーケティング戦略のためにブランドが希薄化されていると感じていますが、Mooreは、Microsoftが長期的なビジネス目標と一致する決定を追求するのを止めないと考えています。
「本当の問題は、そのファンの反応が、Microsoftがゲームの将来のために基本的なビジネス上の決定を下すことを妨げるのですか?」ムーアは尋ねた。 「これらの筋金入りのファンは年齢が少なくなっています。次世代に集中する必要があります。今後10〜20年にわたって業界を前進させるものです。」