今週のシーズン3の発売により、 Call of Duty:Black Ops 6とWarzoneは、マッチメイキングキュータイムへの潜在的な影響についてPCゲームコミュニティ内で懸念を引き起こした大きな変化を遂げるように設定されています。
Activisionはシーズン3パッチノートをリリースし、マルチプレイヤーモードの主要な更新を確認しました。マルチプレイヤーにランク付けされたプレイとコールオブデューティ:ウォーゾーンランクのプレイの設定を分離し、クイックプレイ、フィーチャー、パーティーゲームの試合用に新しいマルチプレイヤーのみの設定を導入しています。
シーズン3が公開される4月4日から、プレイヤーはマルチプレイヤーランクのプレイ、 Call of Duty:Warzoneランクのプレイ、およびマルチプレイヤーがランク付けされていない3つの異なる設定を持ちます。各設定では、次のクロスプレイオプションが提供されます。
- ON:選択したプレイリストで再生するときに、すべてのゲームプラットフォームとのマッチメイキングを有効にします。
- on(コンソールのみ):選択したプレイリストで再生するときに、他のコンソールとのみマッチメイキングを有効にします。
- OFF:選択したプレイリストでのみ、現在のゲームプラットフォームへのマッチメイキングを制限します。
Activisionは、オン(コンソールのみ)を選択することでマッチメイキングキュー時間にマイナスの影響を与える可能性があると警告していますが、選択は間違いなく長いキュー時間につながるでしょう。
通常のマルチプレイヤーでのコンソールのみのクロスプレイの導入により、PCプレーヤーの間でアラームが発生しました。彼らは、コンソールプレイヤーがPCゲーマーとのクロスプレイからオプトアウトすることを選択する可能性があることを恐れています。この懸念は、 Call of Dutyの不正行為の歴史に根ざしており、これはPCでより一般的であると伝えられています。 Activision自体は、この問題を認めており、コンソールプレーヤーに起因する不公平な死は、不正行為ではなく「Intel Advantage」のために可能性が高いと述べています。その結果、一部のコンソールプレーヤーは、PC詐欺師との潜在的な出会いを避けるために、クロスプレイを完全に無効にします。
PCコミュニティからの反応はボーカルです。 Redditユーザーexjr_は失望を表明したが、それが長期にわたってキュー時間に影響を与えないことを望んでいることを理解しました。 X(以前のTwitter)では、@gkeepnclassyは変化を嘆き、不当に罰せられないPCプレーヤーを不当に罰したと感じました。 @CBBMACKは、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)のためにロビーを埋めるのが困難になっていることをすでに経験していると述べ、このアップデートでさらなる悪化を予測しました。
一部のPCプレーヤーは、ActivisionがPCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチートメジャーの強化に焦点を当てるべきだと主張しています。 Redditor MailConsistent1344は、「PCプレーヤーを分離する代わりに、アンチチートを修理する必要があるかもしれません」と提案しました。
Activisionは不正行為との闘いに多額の投資を行っており、 Phantom Overlayや他のいくつかのチートプロバイダーの閉鎖などの最近の成功を収めています。シーズン3の発売により、Activisionはアンチチート技術の改善を約束します。これは、特に予想されるVerdanskがWarzoneに復帰することで重要です。
ただし、多くの人は、カジュアルコンソールの視聴者がこれらの新しい設定に関与しない可能性があると考えています。ほとんどのCall of Dutyプレイヤーは、パッチノートや設定を掘り下げず、カジュアルな楽しみのためにランクのないマルチプレイヤーにまっすぐ飛び込むことを好みます。その結果、大多数はコンソールのみのクロスプレイオプションまたはその目的を認識していないかもしれません。
Call of Duty YouTuber thexclusiveaceはPCプレーヤーの懸念に対処し、「プレイモードの少ないモードでゲームを見つけることができないことを懸念しているPCプレーヤーからのこの変更で多くのプッシュバックを見ていると述べています。どちらかといえば、それはマッチメイキングプールを制限するコンソールのみのクロスプレイをめぐるプレイヤーですが、それは今ではパブで初めて手に入る選択です。
Call of Duty:Black Ops 6とWarzone Apportsシーズン3として、これらの変化がゲームエクスペリエンスにどのように影響するか、そしてActivisionの不正行為との進行中の戦いでへこみを生じるかどうかを見るのは興味深いでしょう。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.